Pearl Sydenstricker Buck e gli scacchi

Pearl Sydenstricker Buck

Osserviamo la scrittrice americana Pearl S. Buck (1892-1973) vincitrice del Premio Nobel nel 1938. Fotografata nella biblioteca della sua casa nel Doylestown in Pennsylvania.

Abbraccia la nipote Susan, sotto gli amorevoli sguardi delle figlie Joanna e Mary Chieko.

La fotografia di Reginald Davis (1925-2018)  è stata scattata nel 1965.

Pearl Sydenstricker Buck - German-Negro - Afro-Tedesco
Ritaglio della rivista Jet corrispondente del 7 aprile 1958. Riporta la decisione di adottare un’altra figlia da parte della vincitore del Nobel per la Letteratura Pearl S. Buck.

Per vincere un premio nobel una qualche illuminazione la si deve avere.

Tutto ciò che fai dopo viene sbattuto in prima pagina ed analizzato con occhio ipercritico.

Possiamo considerare Pearl Sydenstricker Buck come un emblema dell’integrazione. Capace di apprendere una lingua straniera e di renderla propria, come fosse la madrelingua.

Che abbia usato la cultura per districarsi dalla selva di conformismo, al quale sembrava dovesse essere relegata non stupisce.

Che abbia usato il linguaggio degli scacchi come mezzo di educazione è conseguenza logica.

GENS UNA SUMUS direbbe il Presidente.

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Conquistare il titolo di Maestro Internazionale

Maestro Internazionale - over 2400

Il titolo di Maestro Internazionale è uno degli step per diventare Grande Maestro. Potere scaricate il documento dove vengono indicati i requisiti per ottenere norme IM e GM.

Il tentativo di ottenere una norma IM era già stato eseguito.

Come in un Festival di 9 turni dovrete risolvere 9 posizioni. Il vostro elo di partenza è 2317. Ad ogni esercizio potrete acquisire un bonus od un malus.

Esercizio x IM n°1

Il bianco muove e vince
1. Cd7+ Txd7 2. Dxb6 axb6 3. Txd7 Soluzione corretta + 7 punti. Risposta errata – 14 punti.

Esercizio x IM n°2

Il nero muove e vince
1. … Cxe3+ 2. Rg1 Dxe5 3. dxe5 Cxf1 ed il nero vince. Se 2. fxe3 Tc2+ 3. Tf2 Df3+ conduce al matto. Se avete visto che la variante 1. … Df3+ 2. Rg1 Tc6 con idea 3. Dg5+ Tg6 4. Dh4 Cxe3 non funziona per la semplice 3. Dxd5 Th6 4. Dg5+ ricevete un bonus di 7 punti. Soluzione corretta + 10 punti. Risposta errata – 17 punti

Esercizio x IM n°3

Il bianco muove e vince
1. Axe7 Dxe7 2. Axh7+ Rxh7 3. Dh5+ Rg8 4. Cg5 ed il bianco vince. Se avete visto 1. Axh7+ Rxh7 2. Axe7 Th8! bonus di 10 punti. Soluzione corretta + 10 punti. Risposta errata – 16 punti

Esercizio x IM n°4

Il bianco muove e vince
1. Da1! +10 punti. 1. … d2 2. Dd1 che controlla g4 +7 punti. Idea 2. … Ac6 3. Cf4 ed il nero è in una rete di matto. Se avete visto che 2. Dh1 con idea 3. Ce3 subisce la semplice replica 2. … Axg4 ed il re nero svicola avete un bonus di 7 punti. Risposta errata – 17 punti

Esercizio x IM n°5

Il bianco muove e vince
1. Axb5 Txe1+ 2. Dxe1 Txb5 3. Ta7 Rh8 4. De6 con idea 5. Df7 tenendo sotto attacco il pedone h7 ed f6. + 10 punti. Se avete visto che dopo 1. Ta7+ Ad7 2. Ag4 f5 3. Dc3 Rg8 l’attacco del bianco è esaurito +7 punti. Risposta errata – 12 punti

Esercizio x IM n°6

Il nero muove e vince
1. … Dxe5 2. Dxg6 Dxd4 e il nero vince un pezzo. Soluzione corretta + 5 punti. Risposta errata – 20 punti

Esercizio x IM n°7

Il nero muove e vince
1. … Cc5 2. Dxd5 Cb3+ 3. Rc2 Te2+ 4. Te2 Txe2+ 5. Cxe2 Ca1+ ed il nero vince regina e partita. (+ 12 punti). Se avete visto che dopo 1. … Cf2 2. Dd4 Cxd1 3. Txd1 il nero può rifugiarsi in una ripetizione di mosse con 3. … Te4 4. Df6 Te6 per evitare il tema di Ah8 e Dg7 (+ 10 punti). Ma se avete visto che dopo 3. … Tae8 il bianco si salva solo con 4. Ah8! Da1+ 5. Rc2 Te2+ 6. Cd2 Txd2+ 7. Txd2 Da4+ 8. b3 Da2+ 9. Rd3 Db1+ 10. Rd4 De4+ 11. Rc5 Tc8+ 12. Rb6 Tc6 13. Ra7! Txf6 14. Axf6 con gioco equilibrato (bonus + 15 punti). Risposta errata – 12 punti

Esercizio x IM n°8

Il nero muove e vince
1. … gxh6 2. Dxh6+ Dh7 3. Df6+ Dg7 ed il nero emerge con una torre in più. (+ 6 punti). Risposta errata – 20 punti.

Esercizio x IM n°9

Il bianco muove e vince
1. Ae6 e il bianco conquista una torre perché la regina nera deve salvaguardare la casa b7. (+ 10 punti). 1. Ae4 trova una buona replica in 1. … T8d6 e il bianco deve lottare per mantenere l’equilibrio (+ 10 punti). Risposta errata – 16 punti.

 

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