Test di scacchi Misura il tuo elo

Test di scacchi Misura il tuo elo

Test di scacchi misura il tuo elo

Gli esercizi odierni sono tratti dalla rivista Torre & Cavallo Scacco! di Settembre 2012. Partite con 1440 punti elo. Ogni volta che visualizzerete una sequenza corretta vi verrà assegnato un punteggio. Per ogni quiz non risolto vi saranno assegnate penalità. Siete pronti a conquistare il titolo di Maestro Internazionale?

Test di scacchi n° 1

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 2

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 3

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 4

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 5

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 6

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 7

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 8

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 9

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 10

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Soluzioni Test di scacchi Misura il tuo elo

Test n° 1: 1. Txe7+ Rg8 2. Txf6 e vince (+ 100 punti). Altre mosse (- 50 punti).

Test n° 2: 1. Tf8+ Re6 2. De4+ Rd7 3. De8# (+ 100 punti). Se avete visualizzato 1. … Rxf8 2. Dh8+ Rf7 3. Dxh7+ Rf8 4. Cxc7 (+ 50 punti). Altre mosse (- 50 punti).

Test n° 3: 1. Dc3 Ca6 2. d5+ e5 3. Txe5 f6 4. Te6 con pedone in più e grande iniziativa (+ 150 punti). Se avete visualizzato 2. … Rg8 3. dxe6 De8 4. Td7 (+ 100 punti). Se avete preferito 1. d5?! e avete proseguito con l’interessante sacrificio di cavallo Cxd5 per due pedoni (+ 50 punti). Altre mosse (- 50 punti).

Test n° 4: 1. Cxh7 Rxh7 2. h5 Rg8 3. hxg6 fxg6 4. Cxg6 Te8 5. Axd5 Il bianco ha un pedone in più con posizione dominante (+ 100 punti). Se avete visualizzato 3. … f5? 4. Axd5 Dxd5 5. De2 con entrata di donna vincente in h5 (+ 50 punti). Altre mosse (- 30 punti).

Test n° 5: 1. Ah7+ Rf8 2. Cxf7 Rxf7 3. Dg6+ Rf8 4. Dxe6 Ad5 5. Dxd5 con due pedoni di vantaggio e terribile posizione per il nero (+ 100 punti). Se avete visualizzato 4. … Cf6? 5. Cf4 Td7 6. Ag8 con minaccie imparabili. Altre mosse (- 30 punti).

Test n° 6: 1. Ce5 minaccia sia Cxf7 sia Dxg6 1. … Tf8 2. Dxg6 Axf6 3. Dxf6+ Rg8 ed il bianco ha una posizione schiacciante (+ 100 punti). Altre mosse (- 30 punti).

Test n° 7: 1. Txh7 Rxh7 2. Dh4+ Rg8 3. Af6 Ag7 4. Axg7 f6 5. Dh8+ Rf7 6. fxg6+ Re7 7. Axf6+ Rd6 8. Tf6+ e successivo matto in 8 mosse (+ 200 punti). Se avete optato per 8. Ae5+ Rc6 9. Df6+ (+ 100 punti). Se vi siete fermati a 4. … Rxg7 5. f6+ Rg8 6. Dh6 (+ 50 punti). Altre mosse zero punti.

Test n° 8: 1. Dh5 Cf6 2. Cg4 gxh5 3. Cxf6+ Rh8 4. Txh5 h6 5. Cxd5+ e vince (+ 100 punti). Se avete visualizzato 3. … Rg7 4. Ce8+ Rh6 5. Ag7+ Rg6 6. Tg3+ Rf5 7. Tg5+ Re4 8. Cc3# (+ 50 punti). Se avete optato per 1. … gxh5 2. Tg3+ Rh8 3. Cxf7# (+ 30 punti). Altre mosse zero punti.

Test n° 9: 1. Rg6 Rg8 2. h6 b3 3. h7+ Rh8 4. Rh6 b2 5. g6 b1=D 6. g7# (+ 100 punti). Se avete scelto 1. Rf6? Rg8 2. h6 b3 3. g6 b2 4. h7+ Rh8 5. Rf7 b1=D 6. g7+ Rxh7 7. g8=D+ Rh6 (+0 punti). Altre mosse (- 30 punti).

Test n° 10: 1. Ch5 Rxh5 2. Rb5 Rg4 3. a4 h5 4. a5 h4 5. a6 h3 6. a7 h2 7. a8=D e vince (+ 100 punti). Altre mosse (- 30 punti).

Esercizi di scacchi – Misura il tuo elo

Esercizi di scacchi – Misura il tuo elo

Misura il tuo elo

Grazie agli esercizi di scacchi odierni potrete misurare il vostro punteggio elo. Il vostro punteggio elo di partenza è 1440. Se risolverete gli esercizi vi verranno assegnati dei punti bonus. In caso di risposta errata avrete dei malus. Il tempo di riflessione è libero.

Esercizio n° 1

Il bianco muove e vince.

Esercizio n° 2

Il bianco muove e vince.

Esercizio n° 3

Il bianco muove e vince.

Esercizio n° 4

Il nero muove e vince.

Esercizio n° 5

Il nero muove e vince.

Esercizio n° 6

Il nero muove e vince.

Esercizio n° 7

Il bianco muove e vince

Esercizio n° 8

Il bianco muove e vince

Esercizio n° 9

Il nero muove e vince

Esercizio n° 10

Il bianco muove e vince

Misura il tuo elo – Soluzioni

Soluzione n° 1: 1. Txc6+ bxc6 2. Aa6# (100 punti) altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 2: 1. Ae4 Dxe4 2. Dxf6+ Rg8 3. Dg7# (100 punti) altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 3: 1. Cf6+ Axf6 2. Dg6+ Ag7 3. Dxf7+ Rh8 4. Td7 (100 punti). Se avete calcolato anche la variante 2. … Rh8 3. Dxf6+ Rh7 4. Dxf7+ Rh8 5. Td7 (bonus 30 punti). Altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 4: 1. … Dd1+ 2. Cf1 Te1 3. Rh2 Txf1 (100 punti). Se avete calcolato la variante 2. Cxd1 Te1+ 3. Rh2 Th1# (bonus 30 punti). Altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 5: 1. … Dxh2+ 2. Rxh2 Th4+ 3. Rg1 Cg3 con matto imparabile in h1 (100 punti). Altre mosse – 25 punti.

Soluzione n° 6: 1. … axb4 2. Dxa8 Cb6 e la regina nera in a8 è ingabbiata (100 punti). Altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 7: 1. Dxg6 hxg6 2. h5 Txf7 3. hxg6+ Rg8 4. gxf7 Rf8 5. Ce6+ Rxf7 6. Cxd4 (100 punti). Se 5. Th8+ Re7 6. Txa8 Rf6 7. Cf3 Dxb2 (50 punti). Altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 8: 1. Axh7+ Rxh7 2. Dh5+ Rg8 3. Txg7+ Rxg7 4. Ah6+ Rh8 5. Axf8+ Rg8 6. Txf6 Axf8 7. Df7+ Rh8 8. Tg6 con matto a seguire (100 punti). Altre mosse diverse da 1. Axh7+ – 50 punti altre mosse diverse da 3. Txg7 – 25 punti.

Soluzione n° 9: 1. … Cf3+ 2. Rh1 Dg3 3. gxf3 Cxf2+ 4. Dxf2 Dxf2 (100 punti) Se avete visto 2. Rf1 Ced2+ 3. Re2 De4+ 4. Rd1 De1+ 5. Rc2 Cd4+ 6. Dxd4 Dxb1 (bonus 50 punti). Altre mosse – 25 punti.

Soluzione n° 10: 1. Tb5 Dxa2 2. Th1 Tef8 3. Ab1 Da4 4. Ac2 e4 5. f4 gxf4 6. gxf4 e il nero perde la donna. (100 punti). Altre mosse – 25 punti.

Ringraziamo Torre e Cavallo Scacco! per il materiale.

Maxime Vachier-Lagrave arte dell’attacco

Maxime Vachier-Lagrave

Maxime Vachier-Lagrave

Maxime Vachier-Lagrave è stato il grande assente al campionato francese di scacchi 2017.

Analizziamo oggi una posizione raggiunta dall’astro della Marna per capire l’importanza dell’arrocco.

17. … Aa6!!

L’etoile francese escogita uno straordinario sacrificio di qualità. I motori di scacchi confermano che il sacrificio è non solo corretto, ma anche necessario. Ora il bianco deve eseguire mosse precise per mantenere l’equilibrio. Tuttavia quando il re è sotto assedio commettere errori è assai frequente.

18. Axa8 Txa8 19. e5

Komodo trova una linea di patta partendo da 19. Tc1

19. … Af8 20. Tc1?

Ora andava attivato il re in d2. Dopo 20. … Td8+ 21. Rc3 Ab4+ 22. Rb3 Tb8 23. Tbd1 Ae2 24. Td5 Ae1+ si sarebbe entrati in una variante di scacco perpetuo.

Ed al bianco conviene ripetere la posizione con 25. Ra3 Ab4+

Torniamo alla posizione raggiunta in partita.

20. … Td8 21. Tc2 Ab4+ 22. Cd2

Maxime Vachier-Lagrave gioca ora la mossa meno incisiva, ma che sotto il profilo estetico merita attenzione.

22. … a4 alla ricerca dello zugzwang.

Si poteva vincere con 22. … Ad3 e dopo 23. Tb2 Tc8 24. Rd1 Aa3

La minaccia di matto in c1 costringe il bianco a cedere la torre.

Vediamo come proseguire dopo la mossa giocata in partita.

23. Rd1 Ad3 24. Cf3? era necessaria 24. Cb1 con vantaggio del nero.

Ora il nero dispone di una mossa che guadagna come minimo la torre.

24. … Ae4+ ed in questa posizione il giovane Bellahcene ha abbandonato.

Se 25. Rc1

Maxime Vachier-Lagrave avrebbe continuato con 25. … Aa3+ e se 26. Rb1 Tb8+ 27. Ra1 Axc2

Ed il nero minaccia matto in b2 o in b1.

Misura il tuo punteggio elo

Misura il tuo punteggio elo

misura il tuo punteggio elo
I problemi di scacchi odierni sono tratti dal numero di Maggio 2018 di Torre e Cavallo Scacco!

Partite con un punteggio elo di 1440. Ad ogni risposta esatta vi sarà assegnato un punteggio positivo. Le risposte errate saranno valutate in maniera negativa. Per ogni esercizio avete a disposizione 30 secondi di riflessione. Per ogni secondo eccedente il tempo di riflessione dovrete sottrarre un punto al totale acquisito.

Esercizio n° 1

Gioca la mossa migliore per il bianco

Esercizio n° 2

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Gioca la mossa migliore per il nero.

Esercizio n° 3

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Gioca la mossa migliore per il nero.

Esercizio n° 4

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Gioca la sequenza migliore per il nero.

Esercizio n° 5

Gioca le mosse migliori per il bianco.

Esercizio n° 6

Gioca le mosse migliori per il bianco.

Esercizio n° 7

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Esercizio n° 8

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Esercizio n° 9

Gioca le mosse migliori per il bianco.

Esercizio n° 10

Gioca le mosse migliori per il bianco.

Misura il tuo punteggio elo

Soluzioni

Esercizio n° 1: De8# 10 punti. 1. Ce6+ 0 punti. Altre mosse – 100 punti.

Esercizio n° 2: Se muove il bianco 1. Ae6+ Axe6 2. Txf8# 10 punti. Altre mosse – 20 punti. Se muove il nero 1. … Af2+ 2. Rh1 Dxf1# 10 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 3: Se muove il bianco 1. Dxh7+ Txh7 2. Txh7# 10 punti. Altre mosse – 20 punti. Se muove il nero 1. … Dg3+ 2. Rf1 Dxf2# 10 punti. 1. … De1+ 0 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 4: Se muove il bianco 1. Dd8+ Rxd8 2. Tf8 30 punti. Altre mosse – 20 punti. Se muove il nero 1. … Dd4+ 2. Tf2 Dxa1 3. Tf1 Dd4+ 4. Tf2 Dg4+ 5. Rf1 Dd1# 50 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 5: 1. Dxc6+ bxc6 2. Td8# 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 6: 1. Te7+ Axe7 2. Cg7# 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 7: 1. Tc5 h2 2. Th5# 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 8: 1. Dg7+ Axg7 2. Axg7 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 9: 1. Aa6 f1=D 2. Ad6+ Ra8 3. Ab7# 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 10: 1. Dh5+ Rg7 2. Dh7+ Rf8 3. Df7# 30 punti altre mosse – 20 punti.

 

Test di scacchi per esordienti

Test di scacchi

Test di scacchi

Oggi proponiamo un test di scacchi per esordienti.

Sono 10 posizioni tratte da Torre e Cavallo Scacco! di Novembre 2012.

Dovrete trovare il modo per guadagnare materiale con il bianco.

Partite con un elo di 1440. Ogni esercizio risolto vi permette di aggiungere 10 punti al vostro elo. Ogni esercizio errato vi comporta una penalità di 20 punti elo.

Test n° 1

Test n° 2

Test n° 3

Test n° 4

Test n° 5

Test n° 6

Test n° 7

Test n° 8

Test n° 9

Test n° 10

Soluzioni Test di scacchi

Test n° 1 = 1. Db5+ Ad7 Dxb4 e vince.

Test n° 2 = 1. Ah6+ Txh6 2. Txg1 Th8 3. Tg6 e vince grazie alla posizione di zugzwang.

Test n° 3 = 1. Tg8 Ab7 [se 1. … d5 2. Thh8] 2. Txa8 Axa8 3. Th8 Ab7 4. Tb8 a5 5. Txb7 e vince.

Test n° 4 = 1. g5 fxg5 2. fxg5 hxg5 3. h6 e vince.

Test n° 5 = 1. Txf2 Dxf2 2. Ae3 catturando la Regina nera.

Test n° 6 = 1. Txc8+ [1. Dh8+ Rxf7 2. Txc8 Td1+ 3. Cf1 Txf1+ 4. Rxf1 Db1+ 5. Re2 De4+ 6. Rd2 Db4+ eccetera.] 1. … Dxc8 2. Dh8+ Rxf7 3. Dxc8 Td1+ 4. Cf1 e vince.

Test n° 7 = 1. Rg5+ Rg7 2. Rf4+ Rf6 3. Rxe3 e vince.

Test n° 8 = 1. Af4+ Rf5 2. Axd6 e vince.

Test n° 9 = 1. g4 Axg4 [1. … f6 2. Axb8 Txb8 3. gxf5] 2. Da4+ Cc6 3. Dxg4 e vince.

Test n° 10 = 1. d5+ Axd5 [1. … Rxd5 2. Af3+ e 3. Axc6] 2. Ag4+ Re5 3. Axd7 e vince.

 

 

Esercizi di scacchi

Esercizi di scacchi

esercizi di scacchi

Proponiamo oggi degli esercizi di scacchi. Sono esercizi dalla difficoltà variabile. Se riuscirete a trovare la soluzione completa avrete superato il livello. Vietato muovere i pezzi sulla scacchiera. Se fornirete soluzioni parziali il vostro livello si attesterà a metà dell’esercizio.

Gli esercizi sono tratti da un numero di Torre e Cavallo Scacco! La rivista mensile leader per quello che concerne l’informazione scacchistica italiana.

Esercizio elo 1000-1100

Il bianco muove e vince

Esercizio 1100-1200

Muove il bianco

Esercizio 1200-1300

Il bianco muove e vince

Esercizio 1300-1400

Muove il bianco

Esercizio 1400-1500

Il bianco muove e vince

Esercizio 1500-1600

Muove il bianco

Esercizio 1600-1700

Il nero muove e vince

Esercizio 1700-1800

Il bianco muove e vince

Esercizio 1800-1900

Muove il bianco

Esercizio over 1900

Il nero muove e vince

Soluzioni esercizi di scacchi

Elo 1000-1100: 1. e6+ Rg8 2. e7+ Df7 3. e8=D# anche 3. e8=T#

Elo 1100-1200: 1. h7 g1=D 2. h8=D+ Rg4 3. Dg8+ e vince.

Elo 1200-1300: 1. Ta7 [non 1. Tc1 Ae5] 1. … Cd5 [se 1. … Cb5 2. Tb7] 2. e4 e vince.

Elo 1300-1400: 1. Axe4 Cxe4 2. Da4+ Dd7 3. Dxe4 e vince.

Elo 1400-1500: 1. dxe4 [1. dxc4 non dà vantaggio] 1. … Ce3 2. exd5 guadagnando la qualità: 2. … Cc2 3. Ta8+ Rf7 4. e4 Tf2 5. Ta2

Elo 1500-1600: 1. Th8+ ed in qualunque modo venga catturata la torre segue il matto in una mossa.

Elo 1600-1700: 1. … Te8+ 2. Rf2 Te2+ 3. Rg3 [3. Rg1 Cxf3+ 4. gxf3 Dc5+ 5. Rf1 Df2#] 3. … Cf5+ 4. Rh3 Dh4#

Elo 1700-1800: 1. Txf7+ Txf7 2. De6+ Rg7 [2. … Rg5 3. Dxg6+ Rh4 4. Th1+] 3. f6+ Txf6 4. Dxg4 e vince.

Elo 1800-1900: Il bianco può portarsi in vantaggio in diversi modi. Tuttavia solo uno chiude velocemente la partita. 1. Cf4! Axf4 2. Axf4 g5 3. Ad6+ Rg7 4. Ae5+ Rf8 5. Df5+ Re8 6. Tde1 e vince.

Elo over 1900: 1. … Ae5! 2. Rg1 Txc5! e vince.

Visualizzazione – Esercizi per ragazzi

Visualizzazione – Esercizi per ragazzi

Giornata di riposo al Memorial Gashimov.

Ne approfittiamo per proporre qualche esercizio di visualizzazione per i nostri ragazzi.

esercizi per ragazzi

Questi esercizi per ragazzi vi permetteranno di testare il vostro punteggio. Capirete se siete pronti per passare di categoria.

Il gioco è semplice. Ad ogni esercizio viene assegnato un punteggio. Positivo e negativo. Per passare di categoria dovrete ottenere almeno 5 punti.

Ogni esercizio deve essere risolto in un massimo di 5 secondi. Superati i 5 secondi passate al prossimo esercizio.

Esercizio n° 1

Mossa al bianco. Gioca la mossa migliore.

Esercizio n° 2

Mossa al bianco. Gioca la mossa migliore.

Esercizio n° 3

Mossa al bianco. Gioca la mossa migliore.

Esercizio n° 4

Mossa al bianco. Gioca le mosse migliori.

Esercizio n° 5

Mossa al bianco. Gioca la mossa migliore.

Soluzione Esercizio n° 1
  • Se avete giocato 1. Tf1 assegnatevi 2 punti.
  • Se avete giocato 1. Txc1 o 1. Rf1 assegnatevi 1 punto.
  • Se avete giocato 1. De8+ sottraetevi 1 punto. La torre in e1 è inchiodata quindi la Regina bianca in e8 risultar essere indifesa.
  • Altre mosse giocate sottraetevi 2 punti.
Soluzione Esercizio n° 2
  • Aggiungete 1 punto se avete giocato 1. Td8+ dopo 1. … Txd8 2. Txd8# si produce lo scaccomatto.
  • Punti 0 per le altre mosse.
Soluzione Eserczio n° 3
  • Aggiungete 2 punti se avete visto 1. Th4#
  • Punti 0 per le altre mosse.
Soluzione Esercizio n° 4
  • Se avete visto 1. Df6+ Tg7 2. Dxg7# aggiungete 2 punti al vostro punteggio.
  • Punti 0 per soluzione parziale.
  • Sottraete 1 punto per altre risposte.
Soluzione Esercizio n° 5
  • Aggiungete 2 punti se avete visto 1. Axf6#
  • Aggiungete 1 punto se avete giocato 1. Tb8 che guadagna la regina.
  • Sottraete 1 punto se avete fornito soluzioni differenti.

 

Esercizi di visualizzazione per ragazzi

Esercizi di visualizzazione per ragazzi

esercizi di visualizzazione

La lezione di oggi verte sulla visualizzazione.

Gli esercizi saranno di vario tipo con differenti livelli di difficoltà.

Cercate di guardare le 64 caselle con un solo colpo d’occhio.

Gli esercizi di scacchi servono per aumentare la velocità di esecuzione durante le partite live.

Esercizio n° 1

Il bianco può dare scaccomatto in due mosse?

Esercizio n° 2

Può il bianco dare scaccomatto in due o tre mosse?

Esercizio n° 3

Muove il bianco. E’ possibile dare scacco matto in due mosse?

Esercizio n° 4

Muove il nero. Gioca la mossa migliore.

Esercizio n° 5

Muove il bianco. Gioca la mossa migliore.

Soluzione esercizio n° 1

No. Dopo 1. Te8+ Txe8 2. dxe8=D+ segue 2. … Af8 ed il nero para il matto.

Soluzione esercizio n° 2

No. Dopo 1. Tb8+ Dxb8 2. Dxb8+ segue 2. … Axb8. Mentre il pedone in h7 è difeso dal cavallo in f6.

Soluzione esercizio n° 3

No. Dopo 1. Tc8+ segue 1. … Txc8. La regina bianca essendo inchiodata non può catturare la torre in c8.

Soluzione esercizio n° 4
  1. …Dxf1+ 2. Rxf1 Ta1+ 3. Db1 Txb1+ 4. Ac1 Txc1#
Soluzione esercizio n° 5

1. Df8# Mentre le case d8 ed h8 sono controllate.

Problemi di scacchi livello intermedio

Problemi di scacchi

problemi di scacchi

I nostri ragazzi hanno fatto pratica con gli esercizi di visualizzazione.

Proponiamo oggi dei problemi di scacchi che richiedono una maggior concentrazione per essere risolti. Dedicate almeno 10 minuti del vostro tempo per la risoluzione di ogni problema.

Problema di scacchi n° 1

Il bianco vince.

Problema di scacchi n° 2

Il bianco vince.

Problema di scacchi n° 3

Il nero vince.

Problema di scacchi n° 4

Il nero vince.

Problema di scacchi n° 5

Il nero vince.

Soluzioni problemi di scacchi

Soluzione n° 1

1. Ce7+ unica Rh8 2. Txe6 e vince perchè a 2. … fxe6 segue 3. f7 matto (Bocharov-Kornev, Samara 2002).

Soluzione n° 2

1. De4 unica g6 Se [1. … C7f6 2. Axf6] 2. Axe7 Dxe7 3. Cxd5 Axd5 5. Dxd5 exd5 6. Txe7 e vince (Lerner-Dolmatov, Kutaisi 1978).

Soluzione n° 3

1. … h5 unica 2. Af7+ Rh6 e ora il bianco deve dare un pezzo in g5 o in h5 perchè altrimenti prende matto: 3. Ae6 g4+ 4. Rh4 [sarebbe forzata 4. Axg4] 4. … Cg2 matto (Genov-Bany, Porabka 1987).

Soluzione n° 4

1. … Th1+ unica 2. Rg2 T4h2+ 3. Rf3 Txf1 4. Txe5 Thxf2+ 5. Re4 Tf4+ 6. Rd5 Txf5 e vince (Hou YifanKosintseva, Pechino 2014).

Soluzione n° 5

1. Rf7 unica e il Bianco deve dare un pezzo in e4 a causa del matto in g2. Anche f3 non va: 2. f3 Ce6 e vince (Sakaev-Tomashevsky, Kazan 2005).

Esercizi di scacchi per ragazzi

Esercizi di scacchi per ragazzi

Ragazzi

I nostri bambini sono cresciuti. Sono ora dei ragazzi. Anche gli esercizi di visualizzazione sono oggi un poco più complessi. Ricordate che la velocità di esecuzione è la chiave per migliorare. Si tratta di esercizi di visualizzazione. La fotografia istantanea di tutti i pezzi presenti sulle 64 caselle è ciò che viene richiesto ai solutori.

Esercizio n° 1

Esercizio  n° 2

Abbiamo visto fino ad ora esercizi che tendevano alla ricerca dello scaccomatto. Ora proponiamo esercizi in cui si deve trovare una valida risposta per impedire lo scaccomatto. Da attaccanti vi viene richiesto di trasformarvi in difensori.

Esercizio n° 3

Esercizio n° 4

Torniamo al nostro stile di gioco offensivo e impariamo qualche cosa di nuovo. Impariamo a ragionare sulla preponderanza di forze. Ossia su attacchi molteplici puntati su una casa. Nei prossimi esercizi dovrete trovare una sequenza di mosse vincenti.

Esercizio n° 5

Esercizio n° 6

Esercizio n° 7

Soluzione Esercizio n° 1

1. f8=D# oppure 1. f8=T# Si sfrutta l’inchiodatura della Torre in f6.

Soluzione Esercizio n° 2

1. Cf6# Matto affogato grazie alla Tg1.

Soluzione Esercizio n° 3

1. … Dc8 evitando lo scaccomatto.

Soluzione Esercizio n° 4

1. … Af8 rimanendo con un pezzo in più. 1. … Te8 non difende bene poichè la regina è inchiodata. Seguirebbe 2. Txe8 perdendo tutto il vantaggio.

Soluzione Esercizio n° 5

1. Df8+! Txf8 2. Txf8+ Dxf8 3. Txf8# la casa in f8 era supercontrollata.

Soluzione Esercizio n° 6

1. Txf8+ Txf8 2. Txf8+ Dxf8 3. Dxf8# Anche in questo caso il gioco si è sviluppato sulla casa f8.

Soluzione Esercizio n° 7

1. Te8+ Txe8 2. dxe8=D# anche 2. dxe8=T# è vincente.