Quiz di scacchi all’Hotel Boston

Quizi di scacchi

Lunedì pomeriggio dalle 15 alle 18 si è svolta una lezione di scacchi per ragazzi presso l’Hotel Boston di Cattolica.

Riccardo e Dante si sono alternati in partite di scacchi giocate con Andrea.

L’aspetto ludico è stato intervallato dalla proposta di risolvere alcuni quiz di scacchi. Anche il Presidente Marco Belemmi ha coaudiuvato la lezione fornendo utili imbeccate per i ragazzi.

Come al solito i quiz di scacchi sono stati selezionati sulla rivista Torre & Cavallo Scacco!

Chi non è potuto essere presente potrà risolverli stando comodamente seduto da casa.

Quiz n° 1

Il bianco muove e vince.

Quiz n° 2

Il bianco muove e vince.

Quiz n° 3

Il bianco muove e vince.

Quiz n° 4

Il nero muove e vince.

Quiz n° 5

Il nero muove e vince.

Soluzione quiz n° 1: 1. b4 ed il bianco conquista l’alfiere in e3.

Soluzione quiz n° 2: 1. Txg7+! Rxg7 2. Tg1+ Rh6 3. Df8+ Rh5 4. Df7+ Rh6 5. Dg7+ Rh5 6. Dxh7# Se il bianco avesse giocato 1. Dxd3 il nero avrebbe potuto difendersi con 1. … Ad7.

Soluzione n° 3: 1. Rh8! Te1 2. a7 Txe7 3. a8=D ed il bianco vinve il finale di donna contro torre. Se il bianco avesse giocato 1. Rh7? dopo Te1 2. a7 Txe7+ avrebbe perso il finale. Mentre dopo 1. Rf7 Tf1+ il bianco avrebbe l’opportunità di giocare nuovamente Rg8 e poi Rh8. Il piano di venire ad attaccare la torre non fuziona, perché se il nero gioca Tc8 si bloccano i pedoni bianchi, ed il re nero riesce a rientrare in soccorso.

Soluzione n° 4: 1. … De1+ 2. Rh2 Txh3+! 3. gxh3 Dxf2+ 4. Rh1 Af3#

Soluzione n° 5: 1. … Ad1 2. b5 Td4 3. Txd1+ Rxd1! Se 3. … Txd1 4. Rb4 ed il bianco pareggia.

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Mercoledì pomeriggio all’Hotel Boston

Hotel Boston

Mercoledì pomeriggio all’Hotel Boston si svolge il consueto meeting scacchistico. L’ampia veranda è ideale per accogliere gli appassionati del nobil gioco. Una sfida alla calura estiva ed una sfida ai classici avversari.

Hotel Boston

Davide Caminneci e Claudio Bonelli sono classici antagonisti tra i soci dell’Accademia Scacchistica “La Regina”. Per loro la sessione scacchistica si è conclusa con una vittoria a testa. Il loro livello di gioco si è innalzato e le partite disputate hanno offerto interessanti spunti di riflessione.

Quiz del giorno

Il bianco muove e vince

Blitz all’Hotel Boston

Hotel Boston

Altra sfida di rilievo quella tra i due Consiglieri. Claudio Bonelli e Massimo Tomasetti hanno intavolato partite molto strategiche.

Osserviamo una posizione che si è verificata nel corso di questo meeting scacchistico.

L’ultima mossa del nero è stata Ah6 ipotizzando che il bianco volesse diminuire la pressione sulla casa e4. In effetti il bianco ha attaccato il cavallo in c5. E’ seguita una schermaglia tattica che ha portato il nero in leggero vantaggio.

Hotel Boston
Marco Belemmi titolare dell’Hotel Boston e Presidente dell’Accademia Scacchistica “La Regina” è opposto al Tesoriere Massimo Tomasetti.
  1. … axb4 2. axb4 Cxh3+!

L’idea è togliere di mezzo i difensori della casa e4.

3. gxh3 Axd2

Ipotesi

Forse ora anche il bianco si è accorto che dopo 4. Txd2 Cxe4 5. Txe4 Axe4 6. Dxe4 il nero dispone della vincente 6. … Dg5+

Il bianco si deve sottrarre allo scacco della donna nera. Quindi la regina catturerà la torre in d2 rimasta indifesa.

Per tale ragione il bianco ha proseguito con 4. bxc5 Axe1 5. Txe1

Ora il nero ha scelto la via più incisiva. Mosse aggressive come 5. … Dh4 che creano pressione sull’arrocco permetterebbero controgioco per mezzo di 6. cxd6 cxd6 7. Ag2

Grazie alla debolezza dei pedoni d6 e b6 la posizione del bianco è perfettamente giocabile. Se cade h3 cade pure d6.

Per tale motivo il nero ha optato per la solida 5. … bxc5!

A questo punto il bianco avrebbe dovuto consolidare la posizione per mezzo di 6. Ag2 e 7. Te3. Tuttavia ha scelto di sottrarsi alla pressione ed il nero ha aumentato l’attività dei propri pezzi.

6. De2 Ta2

Ora il nero minaccia sia Db8 che Axe4 con successiva Txb2.

Se 7. Tb1 può seguire 7. … Axe4 8. Dxe4 Dg5+ 9. Dg4 Dxg4+ 10. hxg4 Tb8 ed il nero guadagna l’alfiere in b2.

Il bianco ha provato a sciogliere la pressione. Finendo con il restituire il pezzo.

7. Ta1 Txb2 8. Dxb2 Axe4

Il vantaggio del nero è considerevole ed il bianco è privo di controgioco.

E’ seguita 9. De2 Dg5+ al quale il bianco avrebbe dovuto opporsi concedendo il cambio delle donne. Consapevole che il finale sarebbe stato perso ha scelto di mantenere i pezzi sulla scacchiera. 10. Rh2

Pattern

Per i giocatori di Est-Indiana la combinazione che seguirà dovrebbe far parte del loro bagaglio teorico.

10. … Df4+ 11. Rg1 Tf5!

Scacchi di torre al re nero sarebbero inutili. Il bianco è costretto a parare la minaccia 12. … Tg5+. Segue quindi 12. Ta3 Tg5+ 13. Tg3

La variante prosegue in modo forzato. 13. … Txg3+ 14. fxg3 Dxg3+ 15. Ag2

Vi è poco da riflettere. Il nero entra in un finale di re con tre pedoni di vantaggio. 15. … Dxg2+ 16. Dxg2 Axg2 17. Rxg2

Si può vincere in modi svariati. La via più veloce è quella di sostenere il pedone passato con il re ed al contempo liberare un secondo pedone sulla colonna (g) o (h). Il nero ha scelto di portare il re in d7 per avanzare il pedone arretrato in c7 ed avere due pedoni liberi sulle colonne (c) ed (e).

Soluzione al quiz del giorno

1. Axb6 axb6 2. Df3 con attacco al Ch5 e minaccia di matto in h7.

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Test di scacchi Misura il tuo elo

Test di scacchi misura il tuo elo

Gli esercizi odierni sono tratti dalla rivista Torre & Cavallo Scacco! di Settembre 2012. Partite con 1440 punti elo. Ogni volta che visualizzerete una sequenza corretta vi verrà assegnato un punteggio. Per ogni quiz non risolto vi saranno assegnate penalità. Siete pronti a conquistare il titolo di Maestro Internazionale?

Test di scacchi n° 1

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 2

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 3

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 4

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 5

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 6

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 7

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 8

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 9

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 10

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Soluzioni Test di scacchi Misura il tuo elo

Test n° 1: 1. Txe7+ Rg8 2. Txf6 e vince (+ 100 punti). Altre mosse (- 50 punti).

Test n° 2: 1. Tf8+ Re6 2. De4+ Rd7 3. De8# (+ 100 punti). Se avete visualizzato 1. … Rxf8 2. Dh8+ Rf7 3. Dxh7+ Rf8 4. Cxc7 (+ 50 punti). Altre mosse (- 50 punti).

Test n° 3: 1. Dc3 Ca6 2. d5+ e5 3. Txe5 f6 4. Te6 con pedone in più e grande iniziativa (+ 150 punti). Se avete visualizzato 2. … Rg8 3. dxe6 De8 4. Td7 (+ 100 punti). Se avete preferito 1. d5?! e avete proseguito con l’interessante sacrificio di cavallo Cxd5 per due pedoni (+ 50 punti). Altre mosse (- 50 punti).

Test n° 4: 1. Cxh7 Rxh7 2. h5 Rg8 3. hxg6 fxg6 4. Cxg6 Te8 5. Axd5 Il bianco ha un pedone in più con posizione dominante (+ 100 punti). Se avete visualizzato 3. … f5? 4. Axd5 Dxd5 5. De2 con entrata di donna vincente in h5 (+ 50 punti). Altre mosse (- 30 punti).

Test n° 5: 1. Ah7+ Rf8 2. Cxf7 Rxf7 3. Dg6+ Rf8 4. Dxe6 Ad5 5. Dxd5 con due pedoni di vantaggio e terribile posizione per il nero (+ 100 punti). Se avete visualizzato 4. … Cf6? 5. Cf4 Td7 6. Ag8 con minaccie imparabili. Altre mosse (- 30 punti).

Test n° 6: 1. Ce5 minaccia sia Cxf7 sia Dxg6 1. … Tf8 2. Dxg6 Axf6 3. Dxf6+ Rg8 ed il bianco ha una posizione schiacciante (+ 100 punti). Altre mosse (- 30 punti).

Test n° 7: 1. Txh7 Rxh7 2. Dh4+ Rg8 3. Af6 Ag7 4. Axg7 f6 5. Dh8+ Rf7 6. fxg6+ Re7 7. Axf6+ Rd6 8. Tf6+ e successivo matto in 8 mosse (+ 200 punti). Se avete optato per 8. Ae5+ Rc6 9. Df6+ (+ 100 punti). Se vi siete fermati a 4. … Rxg7 5. f6+ Rg8 6. Dh6 (+ 50 punti). Altre mosse zero punti.

Test n° 8: 1. Dh5 Cf6 2. Cg4 gxh5 3. Cxf6+ Rh8 4. Txh5 h6 5. Cxd5+ e vince (+ 100 punti). Se avete visualizzato 3. … Rg7 4. Ce8+ Rh6 5. Ag7+ Rg6 6. Tg3+ Rf5 7. Tg5+ Re4 8. Cc3# (+ 50 punti). Se avete optato per 1. … gxh5 2. Tg3+ Rh8 3. Cxf7# (+ 30 punti). Altre mosse zero punti.

Test n° 9: 1. Rg6 Rg8 2. h6 b3 3. h7+ Rh8 4. Rh6 b2 5. g6 b1=D 6. g7# (+ 100 punti). Se avete scelto 1. Rf6? Rg8 2. h6 b3 3. g6 b2 4. h7+ Rh8 5. Rf7 b1=D 6. g7+ Rxh7 7. g8=D+ Rh6 (+0 punti). Altre mosse (- 30 punti).

Test n° 10: 1. Ch5 Rxh5 2. Rb5 Rg4 3. a4 h5 4. a5 h4 5. a6 h3 6. a7 h2 7. a8=D e vince (+ 100 punti). Altre mosse (- 30 punti).

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Esercizi di scacchi – Misura il tuo elo

Misura il tuo elo

Grazie agli esercizi di scacchi odierni potrete misurare il vostro punteggio elo. Il vostro punteggio elo di partenza è 1440. Se risolverete gli esercizi vi verranno assegnati dei punti bonus. In caso di risposta errata avrete dei malus. Il tempo di riflessione è libero.

Esercizio n° 1

Il bianco muove e vince.

Esercizio n° 2

Il bianco muove e vince.

Esercizio n° 3

Il bianco muove e vince.

Esercizio n° 4

Il nero muove e vince.

Esercizio n° 5

Il nero muove e vince.

Esercizio n° 6

Il nero muove e vince.

Esercizio n° 7

Il bianco muove e vince

Esercizio n° 8

Il bianco muove e vince

Esercizio n° 9

Il nero muove e vince

Esercizio n° 10

Il bianco muove e vince

Misura il tuo elo – Soluzioni

Soluzione n° 1: 1. Txc6+ bxc6 2. Aa6# (100 punti) altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 2: 1. Ae4 Dxe4 2. Dxf6+ Rg8 3. Dg7# (100 punti) altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 3: 1. Cf6+ Axf6 2. Dg6+ Ag7 3. Dxf7+ Rh8 4. Td7 (100 punti). Se avete calcolato anche la variante 2. … Rh8 3. Dxf6+ Rh7 4. Dxf7+ Rh8 5. Td7 (bonus 30 punti). Altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 4: 1. … Dd1+ 2. Cf1 Te1 3. Rh2 Txf1 (100 punti). Se avete calcolato la variante 2. Cxd1 Te1+ 3. Rh2 Th1# (bonus 30 punti). Altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 5: 1. … Dxh2+ 2. Rxh2 Th4+ 3. Rg1 Cg3 con matto imparabile in h1 (100 punti). Altre mosse – 25 punti.

Soluzione n° 6: 1. … axb4 2. Dxa8 Cb6 e la regina nera in a8 è ingabbiata (100 punti). Altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 7: 1. Dxg6 hxg6 2. h5 Txf7 3. hxg6+ Rg8 4. gxf7 Rf8 5. Ce6+ Rxf7 6. Cxd4 (100 punti). Se 5. Th8+ Re7 6. Txa8 Rf6 7. Cf3 Dxb2 (50 punti). Altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 8: 1. Axh7+ Rxh7 2. Dh5+ Rg8 3. Txg7+ Rxg7 4. Ah6+ Rh8 5. Axf8+ Rg8 6. Txf6 Axf8 7. Df7+ Rh8 8. Tg6 con matto a seguire (100 punti). Altre mosse diverse da 1. Axh7+ – 50 punti altre mosse diverse da 3. Txg7 – 25 punti.

Soluzione n° 9: 1. … Cf3+ 2. Rh1 Dg3 3. gxf3 Cxf2+ 4. Dxf2 Dxf2 (100 punti) Se avete visto 2. Rf1 Ced2+ 3. Re2 De4+ 4. Rd1 De1+ 5. Rc2 Cd4+ 6. Dxd4 Dxb1 (bonus 50 punti). Altre mosse – 25 punti.

Soluzione n° 10: 1. Tb5 Dxa2 2. Th1 Tef8 3. Ab1 Da4 4. Ac2 e4 5. f4 gxf4 6. gxf4 e il nero perde la donna. (100 punti). Altre mosse – 25 punti.

Ringraziamo Torre e Cavallo Scacco! per il materiale.

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Tigran Gorgiev ed i suoi studi

Tigran Gorgiev
Tigran Gorgiev all’età di 30 anni.

Tigran Gorgiev è stato uno degli innovatori nella scuola compositiva sovietica. Lo si può considerare un leader romantico che influiva “sottovoce” anche nella cultura etica del lavoro. Nei suoi studi si notano la vittoria delle idee sulla materia. Colui che si trova in svantaggio di materiale riesce ad imporsi grazie alla profondità delle proprie idee. Una rivincita del lavoratore sulla classe dirigente.

Tigran Gorgiev ha composto centinaia di studi che nel corso degli anni sono stati raccolti in 3 libri.

 

libri di Tigran Gorgiev
Patrimonio letterario di Tigran Gorgiev.

Coloro che vorrebbero imitare il gioco rivoluzionario di Michail Tal è chiamato a risolvere 5 studi di colui che nel 1969 è stato nominato Maestro Internazionale della composizione.

Gorgiev 1927

Il bianco muove e vince

Gorgiev 1928 (1)

Il bianco muove e vince

Gorgiev 1928 (2)

Il bianco muove e vince

Gorgiev 1928 (3)

Il bianco muove e vince

Gorgiev 1970

Il bianco muove e vince

Soluzione Composizioni

Gorgiev 1927: 1. e5 Rxe5 2. b7 d1=D 3. Cxd1 Axc5+ 4. Ce3 ora a 4. … Ad6 segue 5. Cc4 ed il nero non può evitare la promozione del pedone. Quindi 4. … Axe3+  5. Rf1 ed il bianco vincerà il finale di donna.

Gorgiev 1928 (1): 1. Cg7+ Rg5 2. Cge6 Rh6 3. g7 Cf5+ 4. Rg4 Cxg7 5. Cd4 ed il nero sarà costretto ad automattarsi.

Gorgiev 1928 (2): 1. Cdc5 Txc5 anche dopo la più coriacea 1. … Rb5 2. Aa6+ il bianco guadagna la torre e dopo una precisa sequenza di mosse catturerà i due pedoni neri vincendo il finale. Tornando allo studio segue 2. Ad7+ Cc6 3. Cxc5+ Rb5 4. Ra4 ed ora se 4. … Rxa4 segue 5. Axc6# altrimenti il bianco è chiamato a vincere il finale di cavallo e alfiere.

Gorgiev 1928 (3): 1. Ab3 Se 1. … Tf1 il bianco vince con 2. Ae4 dopo 1. … Txd3 segue 2. Ce1+ Rxh2 3. Cxd3 Td4 4. Ce5 Txd6+ 5. Rc7 e la torre nera è in una gabbia. Può recarsi in una casa controllata dall’alfiere o finire con il prendere un doppio dal cavallo.

Gorgiev 1970: 1. Af2 Td3 2. Ae2 Td2 3. Af3+ Rh2 4. Ae3 Td3 5. Af4+ Rh3 6. Ae4 Td4 7. Af5+ Rh4 8. Ae5 Td5 9. Af6+Rh5 10. Ae6 Td6 11. Af7+ Rh6 12. Ae5 Td7 13. Af4+ Rg7 14. Ae8 Td5 15. Axb5 ed il bianco si ritrova tra le mani un finale vincente.

Grazie ai suoi studi medici Tigran Gorgiev scoprì la proprietà battericida dell’olio di fegato di merluzzo. L’idea gli fu sottratta e le grandi case farmaceutiche cominciarono a produrre il farmaco “Ekteritsid”.

Dopo la morte di Gorgiev il circolo della città di Kizlyar prese il suo nome.

Tigran Gorgiev
Il circolo di scacchi della città di Kizljar ha preso il nome da Tigran Gorgiev.

Nella prossima foto possiamo vedere il figlio ed il nipote del Maestro.

Boris Tigranovich Gorgiev, Sergei Tkachenko e Vladislav Gorgiev
Il figlio Boris Tigranovich Gorgiev, il saggista Sergei Tkachenko ed il nipote Vladislav Gorgiev.

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Maxime Vachier-Lagrave arte dell’attacco

Maxime Vachier-Lagrave

Maxime Vachier-Lagrave è stato il grande assente al campionato francese di scacchi 2017.

Analizziamo oggi una posizione raggiunta dall’astro della Marna per capire l’importanza dell’arrocco.

17. … Aa6!!

L’etoile francese escogita uno straordinario sacrificio di qualità. I motori di scacchi confermano che il sacrificio è non solo corretto, ma anche necessario. Ora il bianco deve eseguire mosse precise per mantenere l’equilibrio. Tuttavia quando il re è sotto assedio commettere errori è assai frequente.

18. Axa8 Txa8 19. e5

Komodo trova una linea di patta partendo da 19. Tc1

19. … Af8 20. Tc1?

Ora andava attivato il re in d2. Dopo 20. … Td8+ 21. Rc3 Ab4+ 22. Rb3 Tb8 23. Tbd1 Ae2 24. Td5 Ae1+ si sarebbe entrati in una variante di scacco perpetuo.

Ed al bianco conviene ripetere la posizione con 25. Ra3 Ab4+

Torniamo alla posizione raggiunta in partita.

20. … Td8 21. Tc2 Ab4+ 22. Cd2

Maxime Vachier-Lagrave gioca ora la mossa meno incisiva, ma che sotto il profilo estetico merita attenzione.

22. … a4 alla ricerca dello zugzwang.

Si poteva vincere con 22. … Ad3 e dopo 23. Tb2 Tc8 24. Rd1 Aa3

La minaccia di matto in c1 costringe il bianco a cedere la torre.

Vediamo come proseguire dopo la mossa giocata in partita.

23. Rd1 Ad3 24. Cf3? era necessaria 24. Cb1 con vantaggio del nero.

Ora il nero dispone di una mossa che guadagna come minimo la torre.

24. … Ae4+ ed in questa posizione il giovane Bellahcene ha abbandonato.

Se 25. Rc1

Maxime Vachier-Lagrave avrebbe continuato con 25. … Aa3+ e se 26. Rb1 Tb8+ 27. Ra1 Axc2

Ed il nero minaccia matto in b2 o in b1.

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Misura il tuo punteggio elo

misura il tuo punteggio elo
I problemi di scacchi odierni sono tratti dal numero di Maggio 2018 di Torre e Cavallo Scacco!

Partite con un punteggio elo di 1440. Ad ogni risposta esatta vi sarà assegnato un punteggio positivo. Le risposte errate saranno valutate in maniera negativa. Per ogni esercizio avete a disposizione 30 secondi di riflessione. Per ogni secondo eccedente il tempo di riflessione dovrete sottrarre un punto al totale acquisito.

Esercizio n° 1

Gioca la mossa migliore per il bianco

Esercizio n° 2

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Gioca la mossa migliore per il nero.

Esercizio n° 3

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Gioca la mossa migliore per il nero.

Esercizio n° 4

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Gioca la sequenza migliore per il nero.

Esercizio n° 5

Gioca le mosse migliori per il bianco.

Esercizio n° 6

Gioca le mosse migliori per il bianco.

Esercizio n° 7

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Esercizio n° 8

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Esercizio n° 9

Gioca le mosse migliori per il bianco.

Esercizio n° 10

Gioca le mosse migliori per il bianco.

Misura il tuo punteggio elo

Soluzioni

Esercizio n° 1: De8# 10 punti. 1. Ce6+ 0 punti. Altre mosse – 100 punti.

Esercizio n° 2: Se muove il bianco 1. Ae6+ Axe6 2. Txf8# 10 punti. Altre mosse – 20 punti. Se muove il nero 1. … Af2+ 2. Rh1 Dxf1# 10 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 3: Se muove il bianco 1. Dxh7+ Txh7 2. Txh7# 10 punti. Altre mosse – 20 punti. Se muove il nero 1. … Dg3+ 2. Rf1 Dxf2# 10 punti. 1. … De1+ 0 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 4: Se muove il bianco 1. Dd8+ Rxd8 2. Tf8 30 punti. Altre mosse – 20 punti. Se muove il nero 1. … Dd4+ 2. Tf2 Dxa1 3. Tf1 Dd4+ 4. Tf2 Dg4+ 5. Rf1 Dd1# 50 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 5: 1. Dxc6+ bxc6 2. Td8# 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 6: 1. Te7+ Axe7 2. Cg7# 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 7: 1. Tc5 h2 2. Th5# 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 8: 1. Dg7+ Axg7 2. Axg7 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 9: 1. Aa6 f1=D 2. Ad6+ Ra8 3. Ab7# 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 10: 1. Dh5+ Rg7 2. Dh7+ Rf8 3. Df7# 30 punti altre mosse – 20 punti.

 

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Test di scacchi per esordienti

Test di scacchi

Oggi proponiamo un test di scacchi per esordienti.

Sono 10 posizioni tratte da Torre e Cavallo Scacco! di Novembre 2012.

Dovrete trovare il modo per guadagnare materiale con il bianco.

Partite con un elo di 1440. Ogni esercizio risolto vi permette di aggiungere 10 punti al vostro elo. Ogni esercizio errato vi comporta una penalità di 20 punti elo.

Test n° 1

Test n° 2

Test n° 3

Test n° 4

Test n° 5

Test n° 6

Test n° 7

Test n° 8

Test n° 9

Test n° 10

Soluzioni Test di scacchi

Test n° 1 = 1. Db5+ Ad7 Dxb4 e vince.

Test n° 2 = 1. Ah6+ Txh6 2. Txg1 Th8 3. Tg6 e vince grazie alla posizione di zugzwang.

Test n° 3 = 1. Tg8 Ab7 [se 1. … d5 2. Thh8] 2. Txa8 Axa8 3. Th8 Ab7 4. Tb8 a5 5. Txb7 e vince.

Test n° 4 = 1. g5 fxg5 2. fxg5 hxg5 3. h6 e vince.

Test n° 5 = 1. Txf2 Dxf2 2. Ae3 catturando la Regina nera.

Test n° 6 = 1. Txc8+ [1. Dh8+ Rxf7 2. Txc8 Td1+ 3. Cf1 Txf1+ 4. Rxf1 Db1+ 5. Re2 De4+ 6. Rd2 Db4+ eccetera.] 1. … Dxc8 2. Dh8+ Rxf7 3. Dxc8 Td1+ 4. Cf1 e vince.

Test n° 7 = 1. Rg5+ Rg7 2. Rf4+ Rf6 3. Rxe3 e vince.

Test n° 8 = 1. Af4+ Rf5 2. Axd6 e vince.

Test n° 9 = 1. g4 Axg4 [1. … f6 2. Axb8 Txb8 3. gxf5] 2. Da4+ Cc6 3. Dxg4 e vince.

Test n° 10 = 1. d5+ Axd5 [1. … Rxd5 2. Af3+ e 3. Axc6] 2. Ag4+ Re5 3. Axd7 e vince.

 

 

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Esercizi di scacchi

esercizi di scacchi

Proponiamo oggi degli esercizi di scacchi. Sono esercizi dalla difficoltà variabile. Se riuscirete a trovare la soluzione completa avrete superato il livello. Vietato muovere i pezzi sulla scacchiera. Se fornirete soluzioni parziali il vostro livello si attesterà a metà dell’esercizio.

Gli esercizi sono tratti da un numero di Torre e Cavallo Scacco! La rivista mensile leader per quello che concerne l’informazione scacchistica italiana.

Esercizio elo 1000-1100

Il bianco muove e vince

Esercizio 1100-1200

Muove il bianco

Esercizio 1200-1300

Il bianco muove e vince

Esercizio 1300-1400

Muove il bianco

Esercizio 1400-1500

Il bianco muove e vince

Esercizio 1500-1600

Muove il bianco

Esercizio 1600-1700

Il nero muove e vince

Esercizio 1700-1800

Il bianco muove e vince

Esercizio 1800-1900

Muove il bianco

Esercizio over 1900

Il nero muove e vince

Soluzioni esercizi di scacchi

Elo 1000-1100: 1. e6+ Rg8 2. e7+ Df7 3. e8=D# anche 3. e8=T#

Elo 1100-1200: 1. h7 g1=D 2. h8=D+ Rg4 3. Dg8+ e vince.

Elo 1200-1300: 1. Ta7 [non 1. Tc1 Ae5] 1. … Cd5 [se 1. … Cb5 2. Tb7] 2. e4 e vince.

Elo 1300-1400: 1. Axe4 Cxe4 2. Da4+ Dd7 3. Dxe4 e vince.

Elo 1400-1500: 1. dxe4 [1. dxc4 non dà vantaggio] 1. … Ce3 2. exd5 guadagnando la qualità: 2. … Cc2 3. Ta8+ Rf7 4. e4 Tf2 5. Ta2

Elo 1500-1600: 1. Th8+ ed in qualunque modo venga catturata la torre segue il matto in una mossa.

Elo 1600-1700: 1. … Te8+ 2. Rf2 Te2+ 3. Rg3 [3. Rg1 Cxf3+ 4. gxf3 Dc5+ 5. Rf1 Df2#] 3. … Cf5+ 4. Rh3 Dh4#

Elo 1700-1800: 1. Txf7+ Txf7 2. De6+ Rg7 [2. … Rg5 3. Dxg6+ Rh4 4. Th1+] 3. f6+ Txf6 4. Dxg4 e vince.

Elo 1800-1900: Il bianco può portarsi in vantaggio in diversi modi. Tuttavia solo uno chiude velocemente la partita. 1. Cf4! Axf4 2. Axf4 g5 3. Ad6+ Rg7 4. Ae5+ Rf8 5. Df5+ Re8 6. Tde1 e vince.

Elo over 1900: 1. … Ae5! 2. Rg1 Txc5! e vince.

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Visualizzazione – Esercizi per ragazzi

Giornata di riposo al Memorial Gashimov.

Ne approfittiamo per proporre qualche esercizio di visualizzazione per i nostri ragazzi.

esercizi per ragazzi

Questi esercizi per ragazzi vi permetteranno di testare il vostro punteggio. Capirete se siete pronti per passare di categoria.

Il gioco è semplice. Ad ogni esercizio viene assegnato un punteggio. Positivo e negativo. Per passare di categoria dovrete ottenere almeno 5 punti.

Ogni esercizio deve essere risolto in un massimo di 5 secondi. Superati i 5 secondi passate al prossimo esercizio.

Esercizio n° 1

Mossa al bianco. Gioca la mossa migliore.

Esercizio n° 2

Mossa al bianco. Gioca la mossa migliore.

Esercizio n° 3

Mossa al bianco. Gioca la mossa migliore.

Esercizio n° 4

Mossa al bianco. Gioca le mosse migliori.

Esercizio n° 5

Mossa al bianco. Gioca la mossa migliore.

Soluzione Esercizio n° 1
  • Se avete giocato 1. Tf1 assegnatevi 2 punti.
  • Se avete giocato 1. Txc1 o 1. Rf1 assegnatevi 1 punto.
  • Se avete giocato 1. De8+ sottraetevi 1 punto. La torre in e1 è inchiodata quindi la Regina bianca in e8 risultar essere indifesa.
  • Altre mosse giocate sottraetevi 2 punti.
Soluzione Esercizio n° 2
  • Aggiungete 1 punto se avete giocato 1. Td8+ dopo 1. … Txd8 2. Txd8# si produce lo scaccomatto.
  • Punti 0 per le altre mosse.
Soluzione Eserczio n° 3
  • Aggiungete 2 punti se avete visto 1. Th4#
  • Punti 0 per le altre mosse.
Soluzione Esercizio n° 4
  • Se avete visto 1. Df6+ Tg7 2. Dxg7# aggiungete 2 punti al vostro punteggio.
  • Punti 0 per soluzione parziale.
  • Sottraete 1 punto per altre risposte.
Soluzione Esercizio n° 5
  • Aggiungete 2 punti se avete visto 1. Axf6#
  • Aggiungete 1 punto se avete giocato 1. Tb8 che guadagna la regina.
  • Sottraete 1 punto se avete fornito soluzioni differenti.

 

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