lichess esercizi quotidiani

Teniamoci in allenamento con gli esercizi quotidiani di lichess. Oggi vi assegnamo anche i punteggi. Il vostro punteggio elo iniziale è di 1960.

Esercizio n° 1

Muove il nero

Soluzione
1… g3 con idea di catturare l’alfiere in d4 con scacco o dare matto in h1. 2. f4 Dh2+ 3. Rf1 Dh1+ 4. Ag1 Cg4 arriva la cavalleria si minaccia matto in h2. 5. Dxg4 fxg4 e il nero vince.

Soluzione esatta + 15 punti. Soluzione errata -10 punti

Esercizio n° 2

Muove il nero

Soluzione
1. … Cxe5 liberando il controllo sulla casa g4. 2. Cxe5 Dxe5 3. Axh5 g4 4. Axg4 Axg4 rimanendo con un pezzo in più.

Soluzione esatta + 15 punti. Soluzione errata -10 punti

Esercizio n°3

Muove il nero

Soluzione
1. … Txf5 idea è entrare in f1 con la seconda torre. 2. Ah6 il bianco prova una intermedia. 2. … g6 ed il nero ha una torre in più.

Soluzione esatta + 5 punti. Soluzione errata -15 punti.

Esercizio n°4

Soluzione
1. … Axf5 creando un vortice di complicazioni favorevoli al nero. 2. e4 Ad7 ed il nero ha un pezzo in più.

Soluzione esatta + 5 punti. Soluzione errata – 15 punti.

Esercizio n° 5

Soluzione
1. … Txa2 eliminando il difensore della casa d5. 2. Txa2 ora una torre è adescata in una casa attaccabile dalla casa d5. 2. … Dxd5 con minaccia di matto in g2. 3. f3 Dxa2 rimanendo con l’alfiere di vantaggio.

Soluzione esatta + 10 punti. Soluzione errata – 10 punti.

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World Challenge Arena – Tornei 10+30” su lichess.org

Può diventare la moda del momento.

Giocare tornei da 10 minuti con incremento 30 secondi per mossa.

Giulio Cremonese sta provando a vivacizzare le serate invernali con questi tornei che hanno tutto dell’amichevole e che che offrono a tutti il brivido di provare a vincere un torneo. Per ora siamo sul free, se raggiungiamo i numeri dei tornei in cui gioca Carlsen chissà che gli organizzatori aggiungano un incentivo economico.

Il 3° World Challege Arena ha visto i seguenti risultati:

  1. Max Monti 1664 punti 2-2-0punti 4
  2. Paky 1886punti 2-0-1punti 3
  3. momor 1640punti 2-0punti 2
  4. nicap 1692punti 0-2punti 2
  5. Giulio Cremonese 1680punti 0-0-2punti 2
  6. mpife58 1800punit 1punti 1
  7. gitu 1886non ha completato partitepunti 0
  8. rampichino 1819non ha completato partitepuniti 0

Il prossimo evento sarà organizzato Venerdì 16 Novembre dalle ore  21 alle ore 24. Referente del progetto è Giulio Cremonese.

L’evento sarà un torneo privato schermato con password che Giulio vi fornirà. Il target del torneo è Under 2000.

Vi sarà un vincitore assolluto è un vincitore Under 1600.

Obiettivo di questi tornei e farli riconoscere dalla piattaforma ufficiale lichess.org in modo che come i tonei dei giocatori titolati siano offerti degli incentivi, anche in libri, per i vincitori dell’evento.

Sondaggio

 

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Esercizio del giorno – 2

Muove il bianco.
1. Cg4 Dd8 2. Axf5

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L’esercizio del giorno – 1

Muove il bianco.
1. Cf6+ Rg7 2. De4 Dxf6 3. Txf6 Rxf6

 

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Allenamento su lichess

I prossimi 5 esercizi sono pensati, prevalentemente, per giocatori che hanno circa 2300 punti elo. Ad ogni mossa viene assegnato un punteggio. Colui che risolverà l’esercizio nella sua globalità avrà diritto ad un bonus.

Esercizio n° 1 – Bonus 4 punti

Muove il bianco.
1. e4 (3 punti) Txe4 2. Cxe4 (1 punto) Axe4 3. Da4+ (1 punto) Ac6 4. Dxa7+ (2 punti) Rc8 5. f3 (7 punti) 5. f4 subisce la replica 5. … Df5 prendendo possesso della diagonale, con velate minaccie di matto in h1.
Esercizio n° – 2 Bonus 1 punto

Muove il bianco.
1. gxh4 (1 punto) Dg4+ 2. Rf2+ (1 punto) Dxh4+ 3. Re2 (1 punto)
Esercizio n° 3 – Bonus 2 punti

Muove il nero.
1. … c2+ (1 punto) 2. Dd2 Axd2+ (1 punto) 3. Axd2 Dxg8 (2 punti). Attenzione: – Se 3. Txg8 Ag5+
Esercizio n° 4 – Bonus 3 punti

Muove il nero.
1. … Axd4 (1 punto) 2. Txd4 Cg3 (3 punti) 3. hxg3 Dxd4 (2 punti). Se 3. Df3 Ce2+! Attaccando re e torre.
Esercizio n° 5 – Bonus 5 punti

Muove il bianco.
1. Tfe1 (7 punti) Te8 2. Txe7 (3 punti) Txe7 3. Axf6 (1 punto)

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Wolverines1 alias Krivoborodov Egor

Wolverines1 - Krivoborodov Egor

Wolverines1 è lo pseudonimo che usa il GM Krivoborodov Egor per giocare su lichess.

L’attuale n° 2 nel ranking rapid è anche un valente chess coach.

Per coloro che preferiscono leggere post in cui vi sono partite di GM commentate analizzeremo una sua partita.

Se preferite leggere un qualcosa di diverso potete votarlo nel Sondaggio:

1. e4 c5 2. c3

Il bianco adotta la Variante Alapin nella Difesa Siciliana. Il GM italiano Michele Godena è un grande esperto del sistema. Il nero con 2. … d5 ha buon gioco.
2. … d6 3. d4 cxd4 4. cxd4

Il gioco passivo del nero ha permesso al bianco di avere un solido centro di pedoni.
4. … Cf6 5. Cc3 g6

Preparare lo sviluppo in fianchetto dell’alfiere di re è la scelta più gettonata.
6. Cf3 Ag7 7. Ad3

7. Ab5+ con idea 8. e5 è il miglioramento suggerito da Komodo.
7. … 0-0 8. 0-0 Cc6

Come ha mostrato Karjakin nella sua partita con Nepomniachtchi, giocata nel 2017 sulla piattaforma chess.com, il nero ottiene buone prospettive dopo 8. … Ag4 con idea 9. h3 Axf3.
9. d5 Ce5

Finendo fuori teoria. Per restare in partita il cavallo nero deve saltare in b4.
10. Cxe5 dxe5 11. Ae3 Cg4

Le manovre dei cavalli neri sono state infruttuose. Wolverines1 massimizza l’attività dei due alfieri, mentre Fasmc17 rimane indietro con lo sviluppo.
12. Ac5 Dc7 13. Aa3 a6 14. d6

Un magnifico sacrificio di pedone. Senza lo scudo del pedone e7 la posizione del nero diventa un tiro al piattello.
14. … exd6 15. Ae2 Dd7 16. Cd5

Prendendo di mira il buco in b6.
16. … Tb8 17 Cb6 Dc7 18. Cxc8

Wolverines1 ha posizione vinta. Il cavallo in g4 viene privato del suo sosteno ed il nero non ha sufficiente controgioco.
18. … Cf6

In questa posizione Fasmc17 ha interrotto le ostilità. Non capita tutti i giorni di potersi confrontare con un GM.

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Conquistare il titolo di Maestro Internazionale

Maestro Internazionale - over 2400

Il titolo di Maestro Internazionale è uno degli step per diventare Grande Maestro. Potere scaricate il documento dove vengono indicati i requisiti per ottenere norme IM e GM.

Il tentativo di ottenere una norma IM era già stato eseguito.

Come in un Festival di 9 turni dovrete risolvere 9 posizioni. Il vostro elo di partenza è 2317. Ad ogni esercizio potrete acquisire un bonus od un malus.

Esercizio x IM n°1

Il bianco muove e vince
1. Cd7+ Txd7 2. Dxb6 axb6 3. Txd7 Soluzione corretta + 7 punti. Risposta errata – 14 punti.

Esercizio x IM n°2

Il nero muove e vince
1. … Cxe3+ 2. Rg1 Dxe5 3. dxe5 Cxf1 ed il nero vince. Se 2. fxe3 Tc2+ 3. Tf2 Df3+ conduce al matto. Se avete visto che la variante 1. … Df3+ 2. Rg1 Tc6 con idea 3. Dg5+ Tg6 4. Dh4 Cxe3 non funziona per la semplice 3. Dxd5 Th6 4. Dg5+ ricevete un bonus di 7 punti. Soluzione corretta + 10 punti. Risposta errata – 17 punti

Esercizio x IM n°3

Il bianco muove e vince
1. Axe7 Dxe7 2. Axh7+ Rxh7 3. Dh5+ Rg8 4. Cg5 ed il bianco vince. Se avete visto 1. Axh7+ Rxh7 2. Axe7 Th8! bonus di 10 punti. Soluzione corretta + 10 punti. Risposta errata – 16 punti

Esercizio x IM n°4

Il bianco muove e vince
1. Da1! +10 punti. 1. … d2 2. Dd1 che controlla g4 +7 punti. Idea 2. … Ac6 3. Cf4 ed il nero è in una rete di matto. Se avete visto che 2. Dh1 con idea 3. Ce3 subisce la semplice replica 2. … Axg4 ed il re nero svicola avete un bonus di 7 punti. Risposta errata – 17 punti

Esercizio x IM n°5

Il bianco muove e vince
1. Axb5 Txe1+ 2. Dxe1 Txb5 3. Ta7 Rh8 4. De6 con idea 5. Df7 tenendo sotto attacco il pedone h7 ed f6. + 10 punti. Se avete visto che dopo 1. Ta7+ Ad7 2. Ag4 f5 3. Dc3 Rg8 l’attacco del bianco è esaurito +7 punti. Risposta errata – 12 punti

Esercizio x IM n°6

Il nero muove e vince
1. … Dxe5 2. Dxg6 Dxd4 e il nero vince un pezzo. Soluzione corretta + 5 punti. Risposta errata – 20 punti

Esercizio x IM n°7

Il nero muove e vince
1. … Cc5 2. Dxd5 Cb3+ 3. Rc2 Te2+ 4. Te2 Txe2+ 5. Cxe2 Ca1+ ed il nero vince regina e partita. (+ 12 punti). Se avete visto che dopo 1. … Cf2 2. Dd4 Cxd1 3. Txd1 il nero può rifugiarsi in una ripetizione di mosse con 3. … Te4 4. Df6 Te6 per evitare il tema di Ah8 e Dg7 (+ 10 punti). Ma se avete visto che dopo 3. … Tae8 il bianco si salva solo con 4. Ah8! Da1+ 5. Rc2 Te2+ 6. Cd2 Txd2+ 7. Txd2 Da4+ 8. b3 Da2+ 9. Rd3 Db1+ 10. Rd4 De4+ 11. Rc5 Tc8+ 12. Rb6 Tc6 13. Ra7! Txf6 14. Axf6 con gioco equilibrato (bonus + 15 punti). Risposta errata – 12 punti

Esercizio x IM n°8

Il nero muove e vince
1. … gxh6 2. Dxh6+ Dh7 3. Df6+ Dg7 ed il nero emerge con una torre in più. (+ 6 punti). Risposta errata – 20 punti.

Esercizio x IM n°9

Il bianco muove e vince
1. Ae6 e il bianco conquista una torre perché la regina nera deve salvaguardare la casa b7. (+ 10 punti). 1. Ae4 trova una buona replica in 1. … T8d6 e il bianco deve lottare per mantenere l’equilibrio (+ 10 punti). Risposta errata – 16 punti.

 

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Esercizi di scacchi su lichess

esercizi di scacchi su lichess

Gli esercizio di scacchi su lichess sono un ottimo strumento per perfezionare la vostra abilità tattica.

Eravate quasi pronti per raggiungere il titolo di Maestro Internazionale, ma una serie di contrattempi vi ha fatto regredire al livello di Candidato Maestro. Il vostro punteggio elo di partenza è 2150. Per ogni esercizio risolto correttamente ricevete un bonus, mentre ogni esercizio risolto in modo errato vi produrrà un malus.

Esercizio n° 1

Il bianco muove vince.

Soluzione n° 1
1. Db8 Tg4 2. hxg4 (+10 punti). Altre soluzioni (-10 punti).

Esercizio n° 2

Il bianco muove e vince.

Soluzione n° 2
1. Rd2 Db7 2. Dg4 Cf6 3. Dxh4 (+ 10 punti). Altre soluzioni (-10 punti).

Esercizio n° 3

Il bianco muove e vince.

Soluzione n° 3
1. Dh7+ Rf8 2. Ce6+ fxe6 3. Axe6 Dxb2+ 4. Rf1 con idea di rifugiarsi in h3 via g2. La migliore per il nero è quindi 4. … De2+ 5. Rxe2 Cd4+ 6. Rd2 Cxe6 7. Dxg6 ed il bianco vince in modo agevole (+ 10 punti). Altre soluzioni (-10 punti).

Esercizio n° 4

Il nero muove e vince.

Soluzione n° 4
1. … Cxc4 2. a4 Cb6 3. a5 Dd7 4. Dxd7 C6xd7 (+10 punti). Altre soluzioni (-10 punti).

Esercizio n° 5

Il nero muove e vince.

Soluzione n° 5
1. … Cc4 2. c6 bxc6 3. b6 Cxb2 4. b7 d2 5. b8=D d1=D 6. De5+ Rc4 7. Dxb2 Df3+ 8. Re5 Dxe3 (+10 punti). Altre soluzioni (-10 punti).

 

 

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Lezioni di scacchi online

lezioni di scacchi online

 

Lezioni di scacchi online offerte attraverso la piattaforma lichess.org o altro sito di scacchi simile che permetta di offrire lezioni di scacchi online.

  • Offriamo la nostra magistrale esperienza ultraventennale.
  • Specializzati nella formazione scacchistica di giovani atleti.
  • Vi seguiamo passo-passo.Curando in primo luogo la creazione di un vostro repertorio di aperture.
  • Disponiamo di una vasta gamma di esercizi di scacchi, differenziati per rating elo, in grado di migliorare la vostra comprensione del megiogioco.
  • Vi spieghiamo le sottigliezze dei vari finali di scacchi. In primo luogo i finali di torre che sono quelli che si verificano con maggiore frequenza.
  1. Se siete giocatori under 14 e ambite a conquistare un titolo italiano, possiamo lavorare quotidianamente insieme.
  2. Se desiderate essere promossi alla categoria nazionale superiore, oltre all’aspetto tecnico, curiamo anche gli aspetti psicologici di approccio alla gara. L’alimentazione è importante ed anche nelle categorie inferiori, è necessario seguire alcuni accorgimenti per evitare di addormentarsi durante la partita. Quante volte avete formulato la frase: “Quella proprio non l’avevo vista!”.
  3. Se avete già raggiunto il titolo di Candidato Maestro e vi serve uno sparring partner, in grado di mettere a fuoco i vostri punti deboli e mettere in luce i vostri punti di forza, le nostre lezioni di scacchi online sono la soluzione che state cercando.

Ove richiesto possiamo organizzare lezioni di scacchi online per famiglie o gruppi di persone che abbiano livelli di conoscenze simili.

Se siete amanti del gioco per corrispondenza e non capite perché con il vostro +1.90 non riuscite a vincere la partita, vi aiuteremo ad aver maggior dimestichezza con le posizioni di fortezza.

Se vi piace il gioco di squadra vi prepariamo per partecipare al Campionato Italiano a Squadre, indetto ogni anno dalla FSI.

Il corrispettivo dei nostri istruttori, varia in base agli obbiettivi che volete perseguire. Possiamo concordare pacchetti di lezioni di scacchi online.

Coltiviamo anche rapporti di collaborazione con altre Accademie.

Per avere maggiori informazioni e richiedere un preventivo scrivete ad Accademia Scacchistica “La Regina”.

 

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Esercizi di scacchi per Maestri Fide

Esercizi di scacchi per Maestri Fide

Dopo dure sessioni di allenamento avete conquistato il titolo di Maestro Fide. Ora siete chiamati a mantenere il rating raggiunto e a lavorare per conquistare il titolo di Maestro Internazionale.

Gli esercizi di scacchi per Maestri Fide sono tratti dalla piattaforma Lichess.org.

Partite con un rating di 2300 punti elo. Ad ogni esercizio risolto verrà assegnato un bonus. Esercizi risolti in maniera errata produrranno un malus.

Esercizio n° 1

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cf3 c5 4. cxd5 cxd4 5. Cxd4 Dxd5 6. Cc3 Ab4 7. Af4 il bianco poteva mantenere il vantaggio del tratto con 7. Da4+. La mossa giocata in partita costituisce un errore.

Il nero muove e vince.

Esecizio n° 2

Il nero muove e vince.

Esercizio n° 3

Il nero muove e vince.

Esercizio n° 4

Il bianco muove e vince.

Esercizio n° 5

Il bianco muove e vince.

Esercizio n° 6

Il bianco muove e vince.

Esercizio n° 7

Il bianco muove e vince.

Esercizio n° 8

Il bianco muove e vince.

Esercizio n° 9

Il nero muove e vince.

Esercizio n° 10

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Aa4 b5 5. Ab3 Ae7 6. d4 exd4 7. Cxd4 Cxd4 8. Dxd4 Cf6 9. e5 c5 10. De3 Cg4 11. Df3 d5

Il bianco muove e vince.

Soluzioni esercizi di scacchi per Maestri Fide

Soluzione n° 1:

  • 7. … Axc3+ 8. bxc3 e5 9. Da4+ Ad7 ed il bianco perde un pezzo. (+ 10 punti).
  • Soluzione errata (- 20 punti).

Soluzione n° 2:

  • Il nero è debole sull’ultima traversa ed è obbligato a giocare una soluzione forzata.
  • 1. … Txg4+ 2. Rf1 Dxc4+ 3. Re1 f5 trovando rifugio in f7. (+ 10 punti).
  • Soluzione errata (- 20 punti).

Soluzione n° 3:

  • 1. … Td8 2. Axb7 Txd1 3. Ac6+ Td7 4. Tad1 0-0 5. Txd7 Dxh4 vincendo in modo agevole. (+ 10 punti).
  • Soluzione errata (- 20 punti).

Soluzione n° 4:

  • 1. h7 Tc1+ 2. Txc1 Dxc1+ 3. Rg2 Ce1+ 4. Rh3! Cf3 5. Dg2! (+ 10 punti).
  • Soluzione errata (- 20 punti).

Soluzione n° 5:

  • 1. c5 Da6 2. d5! Creando minaccie sul cavallo in f6. Se ad esempio 2. … Tad8 3. Axf6 gxf6 4. Ch5 con minaccie imparabili. (+ 10 punti).
  • Soluzione errata (- 20 punti).

Soluzione n° 6:

  • 1. Cxf5! Txd1 2. Ce7+ ed il bianco guadagna la donna.
  • Se 1. … gxf5 2. Txd8+ ed il bianco vince facile. (+ 10 punti).
  • Soluzione errata (-20 punti).

Soluzione n° 7:

  • 1. Dd5+ Rg7 2. Dxa8 Axg2 3. Rxg2 Dg4+ 4. Rf2 Df4+ 5. Re2 Dh2+ 6. Re3 Cf6 7. Dc6 ed il re bianco trova riparo in c3. (+ 10 punti).
  • Soluzione errata (-20 punti).

Soluzione n° 8:

  • 1. Txc3! Txc3 2. Te8+ Rf7 3. Txh8 con vantaggio vincente.
  • Se 1. … Cxc3 2. Te7 con minaccie di matto legate a Cd4-Cf6-Tg7 o Cc5-Cf6-Tg7. (+ 10 punti).
  • Soluzione errata (-20 punti).

Soluzione n° 9:

  • 1. Cxe3 fxe3 2. b4 Cb1 3. c5! Con attacco devastante.
  • Se 2. … Ce4 3. dxe4 Ac4+ 4. Rh7! con vantaggio decisivo. (+ 10 punti).
  • Soluzione errata (-20 punti).

Soluzione n° 10:

  • 1. Axd5 Cxe5 2. De4 Ta7 3. Dxe5 con grande vantaggio. (+10 punti).
  • Soluzione errata (-20 punti).

 

 

 

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