Magnus Carlsen – Fabiano Caruana

Magnus Carlsen Fabiano Caruana

Magnus Carlsen e Fabiano Caruana è stato un match in cui i 2 protagonisti hanno pensato in primo luogo a non prenderle.

In un unica occasione Caruana ha avuto il colpo del ko, ma lo stesso Kasparov ha dichiarato:

Se fosse entrato nella linea vincente sarebbe dovuto essere perquisito immediatamente con il metal detector.

Nella ottava partita Caruana ha messo il Campione del Mondo sotto pressione e terminata la preparazione casalinga avrebbe dovuto trovare la non difficile 24. Dh5, ha optato invece per la solida 24. h3.

Nella dodicesima partita Carlsen ha tirato fuori il martello di Thor, ma poi in posizione vantaggiosa ha proposto l’armistizio.

Come dire che ambo i giocatori si erano preparati fin dal principio a concludere il match sul 6 pari.

La differenza elo tra Magnus Carlsen e Fabiano Caruana si è ridotta a soli 3 punti in questi ultimi mesi e lo abbiamo visto anche sulla scacchiera. Non ci sono margini per match che superino la prova del fuoco.

Guardiamo alle due partite da 25 minuti + 10 secondi per mossa sotto un altra prospettiva, in cui Carlsen è il naturale favorito. Se Fabiano resisterà all’assalto sarà impegnato in due partite da 5 minuti più 3 secondi per mossa e qui le preghiere saliranno alte in cielo. La sua vera possibilità e quella di beccare il nero nella decisiva sfida in armageddon e resistere ancora una volta per vedersi proclamare nuovo Campione del Mondo di Scacchi.

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Esercizi di scacchi della Domenica – 6

Esercizi di scacchi della DomenicaUltimo giorno di partite classiche al Campionato del Mondo di Scacchi che si sta svolgendo a Londra.

Prima di pubblicare un report della manifestazione facciamo esercizi per rimanere in forma.

Calcoliamo anche il punteggio. Partite con un elo di 1900.

 

Esercizio n° 1

Muove il nero
1. … De2 2. Rg5 h6+ 3. Rf5 Dxe6# Risposta esatta 15 punti. Risposta errata -15 punti.

Esercizio n° 2

Muove il nero
1. … De1+ 2. Rf3 Te3+ 3. Rg4 Ce5+ 4. fxe5 Te4+ 5. Rf3 De3# Risposta esatta 15 punti. Risposta errata -15 punti.

Esercizio n° 3

Muove il bianco
1. Df8+ Rg5 2. Dxf6+ Rh6 3. Df4+ g5 4. Df6# Risposta esatta 15 punti. Altre linee vincenti +10 punti. Risposta errata -15 punti.

Esercizio n° 4

Muove il nero
1. … Af3 2. Df1 Cxg3 3. fxg3 Txg3+ 4. Rf2 Dxh2+ 5. Re3 Axd5+ 6. Rf4 Dh4+ 7. Rf5 Ae6. Risposta esatta 15 punti. Altre linee vincenti +10 punti. Risposta errata -15 punti.

 

Esercizio n° 5

Muove il bianco
1. Ag6+ Re6 2. Dg8+ Df7 3. Dxf7# Risposta esatta 10 punti. Risposta errata -15 punti.

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Esercizi di scacchi x maestri

Esercizi di scacchi x maestri è il tema degli esercizi del giorno. Sono stati selezionati con cura e non sono facili per niente. Quindi tenete alta la concentrazione.

Esercizio n°1

Muove il bianco
1. Ab4 il nero è costretto ad indebolirsi con f5, Stockish assegna un vantaggio di 2,8 al bianco.

Esercizio n° 2

Muove il nero
1. Aa3 minaccia Tc1 ingabbiando la regina.

Esercizio n° 3

Muove il bianco
1. Dd3 con la minaccia al cavallo in d5. Se 1. … Cf6 2. Cxf6+ e matto in h7.

Esercizio n° 4

Muove il nero
1. … Cf3+ 2. gxf3 Ch5 la minaccia di matto costringe il bianco a cedere la donna. 3. f4 Cf3+ 4. Rg2 Cxd2

Esercizio n° 5

Muove il bianco
1. Txf8+ Dxf8 2. Cg5 e il nero deve cedere il pezzo con 2. … Ce4

Sondaggio

 

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Esercizi nella pausa Carlsen-Caruana

Sfruttiamo la pausa del match Carlsen – Caruana per fare dei sani esercizi di tattica.

Innalziamo i nostri limiti anche se saremo mai sfidanti al trono degli scacchi.

Esercizio n° 1

Muove il bianco
1. Txd4 Dxd4 2. Td1 Dxd1+ 3. Dxd1 con vantaggio decisivo. Dopo ad esempio 2. … Db6 il bianco vince con 3. Cd6+

Esercizio n° 2

Muove il bianco
1. Aa6 Ta7 2. Ac8 Txd4 3. f4 ed il bianco vince facile.

Esercizio n° 3

1. d4 d5 2. c4 c5 3. dxc5 e6 4. b4 a5 5. cxd5

Muove il nero
1. … Df6 2. Cc3 Dxc3+ 3. Ad2 con facile vittoria.

Esercizio n° 4

Muove il bianco
1. Cxd5 Cxd5 2. Dxd5 Se 2. … axb5 3. Dxf7+ Rd7 4. 0-0-0 e vince la donna. Se 2. … 0-0 3. Dxd8 Txd8 4. Cc3 ed il bianco ha un pezzo in più.

Esercizio n° 5

Muove il nero
1. … Tg4 2. Dxe1 Dxe7 ed il nero ha un pezzo in più.

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Dylan Loeb McClain Tournament Report

Dylan Loeb McClain Tournament Report

Traduciamo dal sito ufficiale del Campionato del Mondo di Scaccchi il Dylan Loeb McClain Tournament Report.

Mercoledì, gara 9 del Campionato del Mondo tra lo sfidante Fabiano Caruana e il Campione in carica Magnus Carlsen ha prodotto lo stesso risultato delle altre 8 partite: un paregggio. Le 9 patte consecutive in un Campionato del Mondo di Scacchi sono un record.

Il match è diventato uno scontro tra l’irresistibile vigore (Carlsen) e l’impassibile opposizione (Caruana).

Nella nona partita il 27enne norvegese ha il bianco e come nella quarta partita inizia con la Partita Inglese 1. c4.

Caruana replica con lo stesso sistema che ha usato nella partita precedente e il gioco segue lo stesso sentiero fino a che Carlsen varia con 9. Ag5

La mossa non cambia di molto la valutazione della posizione e alla mossa 16 Caruana prova già a ripetere la posizione forzando un pareggio con Ad5 e Ae4, la donna di Carlsen era finita sotto attacco.

Ovviamente dopo 17. Dd1 il Campione del Mondo evita la ripetizione. Caruana cambia subito l’alfiere di case chiare per il cavallo. Ciò sembra una imprecisione, dopo una serie di cambi, la struttura pedonale del nero viene spezzata, quindi finendo in posizione peggiore.

C0munque per Caruana il problema non era così grave e dopo un’altra serie di cambi, pur in posizione inferiore raggiunge un finale sostenibile.

La partita è continuata per altre 25 mosse. In verità non vi era una via per ottenere il punto intero e la patta è stata siglata dopo 56 mosse e 3 ore e 30 minuti di gioco.

Chi vincerà il match entro le 12 partite si aggiudicherà il 60% di 1,1 milioni di euro. Ogni vittoria corrisponde ad un punto ed il pareggio a mezzo punto. Chi raggiungerà 6,5 punti sarà dichiarato vincitore. Se si sarà costretti ad andare ai brevi match di spareggio, il vincitore guadagnerà il 55% del montepremi.

Il Match è organizzato sotto l’egida della World Chess Federation (FIDE), ossia la Federazione ufficiale e World Chess, che è l’organo ufficiale incaricato di organizzare il ciclo del Campionato del Mondo.

La sede dell’evento è il College in Holborn situato al centro di Londra, un istituto storico dallo Stile Vittoriano.

Le partite possono essere consultate in diretta sul sito ufficiale dell’evento.

Gli sponsor dell’evento sono:

  • PhosAgro una multinazionale che si occupa di fertilizzanti.
  • Kaspersky Lab una delle più grandi compagnie di sicurezza informatica.
  • S.T. Dupont una compagnia francese leader nei prodotti di lusso.
  • Pritek una compagnia a rischio di capitale, specializzata in tecnologia e servizi finanziari.
  • Unibet una agenzia di scommesse online che opera in più di 100 paesi.

La mancanza di risultati decisivi non ha smorzato la copertura mediatica del match.

Per la nona partita sono apparsi articoli su:

  • New York Times.
  • NBC News.
  • The Guardian.
  • The Daily Mail.
  • FiveThirtyEight.
  • Deadspin.

E solo per fare alcuni nomi…

Non vi è certo carenza di tensione, specialmente con solo 3 partite alla fine del match a cadenza classica.

Nel 2016 si andò al tie-break prima che Magnus Carlsen riuscisse a prevalere su Sergey Karjakin. Quel risultato fu estremamente eccitante.

Questo match sembra orientato ad avere lo stesso tipo di finale.

Gara 10 è fissata per le ore 3pm locali o GMT time. In Italia ore 16.00.

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Un pedone passato è ancora un pedone

Un pedone passato sulla settima traversa è molto forte. Tuttavia, a volte il pedone passato non può andare impunemente a regina, continuando a restare un forte pedone sulla settima traversa.

Scelta critica

Il bianco ha un pedone in settima traversa, ma i pedoni neri si rivelano altrettanto pericolosi se il nero trova il piano giusto.

Dopo 1. … Tg8 il bianco non è più in grado di coordinare le sue forze per promuovere il pedone.

2. Txb5+ la cattura con scacco è una delle mosse che raramente si possono rifiutare.

2. … Rc2 lasciando libero il pedone (a) di avanzare.

3. Cf5 ora il pedone in settima è difeso.

3. … a3 anche il nero ha un pedone che corre

4. Tb7 minacciando di infastidire la torre con Ch6

4. … a2 anche il nero ha un pedone in settima traversa.

5. Cd4+ il miglior aiuto che possa fornire il cavallo è distrarre il re nero dal sostenere il pedone in a2.

5. … Rc3 Infastidisce il cavallo e rimane nell’orbita della promozione del pedone passato.

6. Ta7 accettando il verdetto di parità.

6. … Rxd4 Lasciando che il re nero si allontani dalla casa di promozione.

7. Rf5 evitando di subire Txg7+ che devia la torre in a7 e permette al pedone a2 di essere promosso.

7. … Txg7 il trucco sventato dal bianco.

8. Txa2 il finale di torri è pari.

 

 

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Esercizi di scarico

Il Mondiale è in pausa ed anche noi effettueremo degli esercizi molto semplici.

In gergo calcistico dopo una dura sessione di allenamento, o dopo una partita, vengono definiti esercizi di scarico.

esercizi di scarico

Esercizio n° 1

Muove il nero
1. … Dxb7 2. Dg6! Dxb1! minacciando Tfa8.

Esercizio n° 2

Muove il nero
1. … Ce3 2. fxe3 Cxd3+ 3. Rf2 Cxb2 rimanendo con un pezzo di vantaggio.

 

Esercizio n° 3

Muove il nero
1. … Cxe7 2. Dh5 Cg6 ed il bianco rimane con un pezzo di vantaggio. Attenzione 2. … g6 3. Cf6+ Rf8 4. Dh6# è la variante da evitare.

 

Esercizio n° 4

Muove il bianco
1. Dxg6 Tf6 2. Cxf6+ vincendo facilmente.

 

Esercizio n° 5

Muove il nero
1. f2+ 2. Tfxf2 gxf2+ con facile vittoria.

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Fabiano Caruana – Magnus Carlsen – Real Time

Fabiano Caruana - Magnus Carlsen - Real Time

Trasmissione in real time della ottava partita del match valevole per il titolo di Campione del Mondo di Scacchi, tra Fabiano Caruana e Magnus Carlsen.

Prima mossa prevista per le ore 16.00 del 19 Novembre 2018.

8ª partita Campionato del Mondo di Scacchi 2018

Attendiamo che i protagonisti facciano il loro ingresso nella sala da gioco.

  1. e4 c5

Ed è ancora Difesa Siciliana.

2. Cf3 Cc6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 e5

Il Presidente voleva la Sveshnikov e così sia.

6. Cbd5 d6 7. Cbd5

Niente 7. Ag5 quindi niente mainline.

7. … Cxd5 8 exd5 Cb8 9. a4 Ae7 10. Ae2

Al solito Caruana esce con un leggerissimo margine con le sue varianti secondarie. Sarà un altro polpettone?

10. … 0-0 11. 0.0 Cbd7 12. Ad2

Komodo assegna la parità. Tuttavia il nero deve fare attenzione. Le sue chance di vittoria sono praticamente nulle.

Il database online afferma che Gelfand, il GM a cui non piace analizzare con i computer, ha pattato e poi perso con Oparin. Le statistiche totali dicono 3 vittorie bianco e 5 pareggi.

12. … f5 13. a5

Tutto secondo teoria se ascoltiamo Komodo. Il gioco è complesso, ma sembra che il bianco ne possa venire fuori con un leggerissimo margine.

13. … a6 14. Ca3

Il gioco del bianco sembra più agevole. Questa è la volta buona in cui Carlsen deve dimostrare di avere, realmente, una sensibilità difensiva superiore.

14. … e4

La novità di Magnus, in precedenza il bianco se la era cavata dopo 14. … Cf6 con 1 pareggio e una vittoria. Il norvegese gioca la migliore per cercare controgioco.

15. Cc4

Stanno giocando tutte le prime scelte del computer, ma Carlsen ha venti minuti in meno sull’orologio.

15. … Ce5 16. Cb6 Tb8 17. f4

Probabilmente preparata a tavolino per cercare un altro pareggio.

17. … exf3 18. Axf3

La presa al varco è l’unica mossa decente. Ora 18. … Cd7 o 18. … Af6 sono sul filo della parità.

Carlsen si sta impegnando a fondo per trovare la linea migliore, sono già passati 13 minuti dalla sua ultima mossa.

Posizione di analisi 1

18. … Cxf3 19. Dxf3 Af6 20. Tae1 Axb2 21. c3 Aa3 sembra una posizione tagliente.

Sembra esserci un pò di compenso per il bianco. Dubitiamo che Carlsen vi si intrufoli per tenersi il pedone.

Torniamo alla partita

18. … g5

E a questo punto il pareggio si fa più lontano. La preparazione casalinga deve essere finita.

 

19. c4

Incredibilmente Caruana sta giocando ancora lampo.

19. … f4

Anche 19. … Af6 sarà stata presa in considerazione. L’impressione è che se Caruana trova 20. Ac3 sarà dura per il Campione del Mondo.

20. Ac3

OUCH 10 minuti per trovarla. Sotto pressione è finito il nero. Quei pedoncini non vanno da nessuna parte. Il nero ha poche scelte.

  • Cxf3+
  • Tf7
  • h6

Il resto da al bianco troppo margine. Guardando ai suggerimenti dei motori 20. … Af5 21. c5 potrebbe reggere, ma che sofferenza!

20. … Af5

L’ha giocata. Stiamo un pò a vedere fino a dove arriva la preparazione di Caruana. Sembra che 21. c5 dia una fortissima iniziativa al bianco. 32 minuti e siamo ancora in attesa il nero sta minacciando Ad3 con attacco alla Torre f1 ed il pedone in c4. 21. c5 sembra lapalissiana.

21. c5

Arrivata ed ora Fabiano ha un +21 minuti sull’orologio.

21. … Cxf3 22. Dxf3 dxc5

Magnus si aspettava la leva del bianco ed ha giocato istantaneamente.

23. Tad1

Tuttavia sembra che Caruana oggi ne abbia qualcuna in più. Magnus è compromesso sul lato di re e tutto quello che può fare è cercare di bloccare la posizione, ma il cavallo bianco sembra Marengo.

23. … Ad6

Il primo blocco.

Fabiano Caruana iniziativa
Lo sfidante ha inchiodato il detentore ad una difficile difesa. Riuscirà lo scandinavo a tappare tutti i buchi. Sembra che da raccogliere non ci siano solo rape. Il punto sembra vicino.

24. h3

Ci siamo di nuovo. Caruana non è il Boa Constrictor, non riesce a stringere. Arriva lì lì, ma non riesce ad andare sul pianeta del Campione del Mondo.

24. … De8

Parola d’ordine: pezzi attivi e resistenza. Dopo 24. Dh5 la scacchiera cominciava ad illuminarsi come un flipper.

25. Cc4 Dg6 26. Cxd6 Dxd6 27.h4

Il bianco ha perso il vantaggio, ma gioca una mossa complessa. Chiamiamola mossa del Grande Maestro. L’idea è semplificare la struttura pedonale sul lato di re.

27. … gxh4

Ora il cambio delle regine appare logico.

28. Dxf4 Dxf4 29 Txf4 h5

Altro finale sterile. Dai mamma butta la pasta che è ora di cena.

Posizione di analisi 2

30. Txh4 Ag4

La torre deve fare i salti mortali per uscire dalla gabbia.

Torniamo alla partita

30. Te1

30. … Ag4 31. Tf6 Txf6 32. Axf6

Komodo dice che se uno dei due può vincere, si tratta del bianco.

32. … Rf7 33. Axh4 Te8 34. Tf1+ Rg8 35. Tf6 Te2

L’attività delle torri garantisce ad ambo i giocatori sufficiente controgioco.

36. Tg6+ Rf8 37. d6 Td2 38. Tg5

Cadono i pedoni passati e la patta è concordata.

E’ stata una partita live ove abbiamo visto crescere il vantaggio di Caruana, la sua preparazione è sembrata migliore, poi nel momento critico, quando deve scoccare la scintilla, si è acceso il lume della sera, quello della buonanotte.

Forse Caruana è come quel picchio che dai e ridai riesce a sfondare, non si sa come scalfire la corazza del leone, ma Caruana sta continuando a picchiare, al di là di ogni pronostico, vuoi vedere che una riesce a portargliela a casa!?

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Settima del match Carlsen VS. Caruana

Settima del match Carlsen VS. Caruana

Magnus Carlsen e Fabiano Caruana sono arrivati al settimo pareggio. Dopo la  brillante sesta partita ci accingiamo a vedere un’altra espressione di tecnica da parte dei due GM.

Magnus recrimina per non aver giocato in modo più incisivo alla 15ª mossa, ma il software sostiene la mossa giocata in partita. Come dire che tutti e due i giocatori stanno cercando un varco dietro un muro di granito.

Le mosse dei due campioni sono solide ed anche quando rischiano un qualcosina, lo fanno entro i limiti della loro superiore tecnica.

Poi vi è l’ausilio dei secondi che cercano di trovare buchi ove traforare è quasi impossibile.

1. d4 Nf6 2. Nf3 d5 3. c4 e6 4. Nc3 Be7 5. Bf4 O-O 6. e3 c5 7. dxc5
Bxc5 8. Qc2 Nc6 9. a3 Qa5

Abbiamo ricalcato le orme della seconda partita ove si era vista 10. Td1 Td8.  Nakamura è un esperto di 10. … Te8 ove riesce a pareggiare con Aronian, Ding e a vincere addirittura con Mamedyarov. I secondi di Carlsen senza aver trovato qualcosa su 10. … Td8, avranno suggerito al norvegese di provare qualcosa di nuovo.

10. Nd2 Qd8

La mossa preparata da Caruana con l’idea di effettuare cambi sulla casa c5. Se Carlsen volesse potrebbe ripetere la posizione con 11. Cf3 – Da5 12. Cd2 ecc…

11. Nb3

L’idea è approvata dai giocatori per corrispondenza

11. … Bb6

Una novità. 11. … Ae7 non ha trovato neanche mezzo punto nelle partite che si trovano nel database, ma il dislivello tra bianco e nero era molto evidente.  Ad ogni modo Komodo asserisce che il bianco è in vantaggio.

12. Be2

Questa è una mossa timida. Da collaudare 12. Td1 che sembra offrire al bianco le migliori chance.

12. … Qe7 13. Bg5 dxc4

Unica linea che offre al nero la parità

14. Nd2

Se 14. Axc4 Ad7 ed il bianco ha circa un pugno di mosche nelle mani.

14. … Ne5

La mossa che proteggendo c4 obbliga il bianco a fare qualche concessione.

15. O-O Bd7 16. Bf4 Ng6 17. Bg3 Bc6 18. Nxc4

Il pedone è stato recuperato, ma i pezz neri sono attivi e possono sfruttare la colonna aperta per alleggerire la posizione.

18. … Bc7 19. Rfd1 Rfd8 20. Rxd8+ Rxd8 21. Rd1 Rxd1+ 22. Qxd1 Nd5 23. Qd4 Nxc3 24. Qxc3 Bxg3 25. hxg3 Qd7

Il nero è uscito bene dai cambi. Komodo spara un 26. f4 andando a cercare un margine, ma Carlsen che non ha alcuna voglia di entrare in complicazioni indebolendo l’ala di re, se la cava con qualcosa di più semplice.

26. Bd3 b6 27. f3 Bb7 28. Bxg6 hxg6

Senza debolezze possiamo definire la posizione in equilibrio.

29. e4 Qc7 30. e5 Qc5+ 31. Kh2 Ba6

Ora il bianco è costretto a cambiare le donne e l’alfiere di casa chiara è altrettanto forte del cavallo bianco che ha trovato l’avamposto.

32. Nd6 Qxc3 33. bxc3

Il cavallo in d6 fa niente più che bella figura.

34. f6 34. f4 Kf8 35. Kg1 Ke7 36. Kf2

Naturalmente i re si dirigono verso il centro.

36. … Kd7 37. Ke3 Bf1 38. Kf2 Ba6 39. Ke3 Bf1

A causa della debolezza del pedone in g2 il re bianco è costretto a restare in difesa.

40. Kf2 siamo giunti alla 40ª ed in un finale piatto i duellanti si spartiscono la fetta di torta.

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Esercizi di scacchi per 2100

Si preannuncia un 7° match con scambio di cortesie tra Caruana che avrà il bianco e Carlsen che difficilmente oserà prendersi dei rischi con il nero.

Ne approfittiamo per fare esercizi.

Esercizio n°1

Muove il bianco
1. Dh4! Tf1+ 2. Rg2 e il bianco guadagna una torre. Dopo 1. Dg5? Tf1+ 2. Rg2 f6 il nero fa in tempo a salvare entrambe le torri.

Esercizio n° 2

Muove il bianco
1. Dh6 Axh7 2. Te7 Dxe1 3. Txe1

 

Esercizio n° 3

Muove il bianco
1. Ce2 Af5 2. g4! Cf4 3. exf4 ed il bianco guadagna il pezzo.

 

Esercizio n° 4

Muove il nero
1. … Cxf3+ 2.Axf3 Axf3 se 3. Dxb2 segue Dd7 tessendo la rete di matto in g2.

 

Esercizio n° 5

Muove il nero
1. … Ac5 sfruttando il sovraccarico nella diagonale h1-a8 e sulla casa f2. 2. Rh3 Texf2 3. Txf2 Txf2 4. Dxc5 Dxc5 5. Cxc5 ed il nero rimane con qualità di vantaggio in posizione vincente. Se 2. Dxc5 Texf2+ 3. Txf2 Txf2 4. T8xf2 rimanendo con la qualità di vantaggio.

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