Test di scacchi Misura il tuo elo

Test di scacchi Misura il tuo elo

Test di scacchi misura il tuo elo

Gli esercizi odierni sono tratti dalla rivista Torre & Cavallo Scacco! di Settembre 2012. Partite con 1440 punti elo. Ogni volta che visualizzerete una sequenza corretta vi verrà assegnato un punteggio. Per ogni quiz non risolto vi saranno assegnate penalità. Siete pronti a conquistare il titolo di Maestro Internazionale?

Test di scacchi n° 1

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 2

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 3

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 4

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 5

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 6

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 7

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 8

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 9

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Test di scacchi n° 10

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Soluzioni Test di scacchi Misura il tuo elo

Test n° 1: 1. Txe7+ Rg8 2. Txf6 e vince (+ 100 punti). Altre mosse (- 50 punti).

Test n° 2: 1. Tf8+ Re6 2. De4+ Rd7 3. De8# (+ 100 punti). Se avete visualizzato 1. … Rxf8 2. Dh8+ Rf7 3. Dxh7+ Rf8 4. Cxc7 (+ 50 punti). Altre mosse (- 50 punti).

Test n° 3: 1. Dc3 Ca6 2. d5+ e5 3. Txe5 f6 4. Te6 con pedone in più e grande iniziativa (+ 150 punti). Se avete visualizzato 2. … Rg8 3. dxe6 De8 4. Td7 (+ 100 punti). Se avete preferito 1. d5?! e avete proseguito con l’interessante sacrificio di cavallo Cxd5 per due pedoni (+ 50 punti). Altre mosse (- 50 punti).

Test n° 4: 1. Cxh7 Rxh7 2. h5 Rg8 3. hxg6 fxg6 4. Cxg6 Te8 5. Axd5 Il bianco ha un pedone in più con posizione dominante (+ 100 punti). Se avete visualizzato 3. … f5? 4. Axd5 Dxd5 5. De2 con entrata di donna vincente in h5 (+ 50 punti). Altre mosse (- 30 punti).

Test n° 5: 1. Ah7+ Rf8 2. Cxf7 Rxf7 3. Dg6+ Rf8 4. Dxe6 Ad5 5. Dxd5 con due pedoni di vantaggio e terribile posizione per il nero (+ 100 punti). Se avete visualizzato 4. … Cf6? 5. Cf4 Td7 6. Ag8 con minaccie imparabili. Altre mosse (- 30 punti).

Test n° 6: 1. Ce5 minaccia sia Cxf7 sia Dxg6 1. … Tf8 2. Dxg6 Axf6 3. Dxf6+ Rg8 ed il bianco ha una posizione schiacciante (+ 100 punti). Altre mosse (- 30 punti).

Test n° 7: 1. Txh7 Rxh7 2. Dh4+ Rg8 3. Af6 Ag7 4. Axg7 f6 5. Dh8+ Rf7 6. fxg6+ Re7 7. Axf6+ Rd6 8. Tf6+ e successivo matto in 8 mosse (+ 200 punti). Se avete optato per 8. Ae5+ Rc6 9. Df6+ (+ 100 punti). Se vi siete fermati a 4. … Rxg7 5. f6+ Rg8 6. Dh6 (+ 50 punti). Altre mosse zero punti.

Test n° 8: 1. Dh5 Cf6 2. Cg4 gxh5 3. Cxf6+ Rh8 4. Txh5 h6 5. Cxd5+ e vince (+ 100 punti). Se avete visualizzato 3. … Rg7 4. Ce8+ Rh6 5. Ag7+ Rg6 6. Tg3+ Rf5 7. Tg5+ Re4 8. Cc3# (+ 50 punti). Se avete optato per 1. … gxh5 2. Tg3+ Rh8 3. Cxf7# (+ 30 punti). Altre mosse zero punti.

Test n° 9: 1. Rg6 Rg8 2. h6 b3 3. h7+ Rh8 4. Rh6 b2 5. g6 b1=D 6. g7# (+ 100 punti). Se avete scelto 1. Rf6? Rg8 2. h6 b3 3. g6 b2 4. h7+ Rh8 5. Rf7 b1=D 6. g7+ Rxh7 7. g8=D+ Rh6 (+0 punti). Altre mosse (- 30 punti).

Test n° 10: 1. Ch5 Rxh5 2. Rb5 Rg4 3. a4 h5 4. a5 h4 5. a6 h3 6. a7 h2 7. a8=D e vince (+ 100 punti). Altre mosse (- 30 punti).

Esercizi di scacchi – Misura il tuo elo

Esercizi di scacchi – Misura il tuo elo

Misura il tuo elo

Grazie agli esercizi di scacchi odierni potrete misurare il vostro punteggio elo. Il vostro punteggio elo di partenza è 1440. Se risolverete gli esercizi vi verranno assegnati dei punti bonus. In caso di risposta errata avrete dei malus. Il tempo di riflessione è libero.

Esercizio n° 1

Il bianco muove e vince.

Esercizio n° 2

Il bianco muove e vince.

Esercizio n° 3

Il bianco muove e vince.

Esercizio n° 4

Il nero muove e vince.

Esercizio n° 5

Il nero muove e vince.

Esercizio n° 6

Il nero muove e vince.

Esercizio n° 7

Il bianco muove e vince

Esercizio n° 8

Il bianco muove e vince

Esercizio n° 9

Il nero muove e vince

Esercizio n° 10

Il bianco muove e vince

Misura il tuo elo – Soluzioni

Soluzione n° 1: 1. Txc6+ bxc6 2. Aa6# (100 punti) altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 2: 1. Ae4 Dxe4 2. Dxf6+ Rg8 3. Dg7# (100 punti) altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 3: 1. Cf6+ Axf6 2. Dg6+ Ag7 3. Dxf7+ Rh8 4. Td7 (100 punti). Se avete calcolato anche la variante 2. … Rh8 3. Dxf6+ Rh7 4. Dxf7+ Rh8 5. Td7 (bonus 30 punti). Altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 4: 1. … Dd1+ 2. Cf1 Te1 3. Rh2 Txf1 (100 punti). Se avete calcolato la variante 2. Cxd1 Te1+ 3. Rh2 Th1# (bonus 30 punti). Altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 5: 1. … Dxh2+ 2. Rxh2 Th4+ 3. Rg1 Cg3 con matto imparabile in h1 (100 punti). Altre mosse – 25 punti.

Soluzione n° 6: 1. … axb4 2. Dxa8 Cb6 e la regina nera in a8 è ingabbiata (100 punti). Altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 7: 1. Dxg6 hxg6 2. h5 Txf7 3. hxg6+ Rg8 4. gxf7 Rf8 5. Ce6+ Rxf7 6. Cxd4 (100 punti). Se 5. Th8+ Re7 6. Txa8 Rf6 7. Cf3 Dxb2 (50 punti). Altre mosse – 50 punti.

Soluzione n° 8: 1. Axh7+ Rxh7 2. Dh5+ Rg8 3. Txg7+ Rxg7 4. Ah6+ Rh8 5. Axf8+ Rg8 6. Txf6 Axf8 7. Df7+ Rh8 8. Tg6 con matto a seguire (100 punti). Altre mosse diverse da 1. Axh7+ – 50 punti altre mosse diverse da 3. Txg7 – 25 punti.

Soluzione n° 9: 1. … Cf3+ 2. Rh1 Dg3 3. gxf3 Cxf2+ 4. Dxf2 Dxf2 (100 punti) Se avete visto 2. Rf1 Ced2+ 3. Re2 De4+ 4. Rd1 De1+ 5. Rc2 Cd4+ 6. Dxd4 Dxb1 (bonus 50 punti). Altre mosse – 25 punti.

Soluzione n° 10: 1. Tb5 Dxa2 2. Th1 Tef8 3. Ab1 Da4 4. Ac2 e4 5. f4 gxf4 6. gxf4 e il nero perde la donna. (100 punti). Altre mosse – 25 punti.

Ringraziamo Torre e Cavallo Scacco! per il materiale.

Misura il tuo punteggio elo

Misura il tuo punteggio elo

misura il tuo punteggio elo
I problemi di scacchi odierni sono tratti dal numero di Maggio 2018 di Torre e Cavallo Scacco!

Partite con un punteggio elo di 1440. Ad ogni risposta esatta vi sarà assegnato un punteggio positivo. Le risposte errate saranno valutate in maniera negativa. Per ogni esercizio avete a disposizione 30 secondi di riflessione. Per ogni secondo eccedente il tempo di riflessione dovrete sottrarre un punto al totale acquisito.

Esercizio n° 1

Gioca la mossa migliore per il bianco

Esercizio n° 2

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Gioca la mossa migliore per il nero.

Esercizio n° 3

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Gioca la mossa migliore per il nero.

Esercizio n° 4

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Gioca la sequenza migliore per il nero.

Esercizio n° 5

Gioca le mosse migliori per il bianco.

Esercizio n° 6

Gioca le mosse migliori per il bianco.

Esercizio n° 7

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Esercizio n° 8

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Esercizio n° 9

Gioca le mosse migliori per il bianco.

Esercizio n° 10

Gioca le mosse migliori per il bianco.

Misura il tuo punteggio elo

Soluzioni

Esercizio n° 1: De8# 10 punti. 1. Ce6+ 0 punti. Altre mosse – 100 punti.

Esercizio n° 2: Se muove il bianco 1. Ae6+ Axe6 2. Txf8# 10 punti. Altre mosse – 20 punti. Se muove il nero 1. … Af2+ 2. Rh1 Dxf1# 10 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 3: Se muove il bianco 1. Dxh7+ Txh7 2. Txh7# 10 punti. Altre mosse – 20 punti. Se muove il nero 1. … Dg3+ 2. Rf1 Dxf2# 10 punti. 1. … De1+ 0 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 4: Se muove il bianco 1. Dd8+ Rxd8 2. Tf8 30 punti. Altre mosse – 20 punti. Se muove il nero 1. … Dd4+ 2. Tf2 Dxa1 3. Tf1 Dd4+ 4. Tf2 Dg4+ 5. Rf1 Dd1# 50 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 5: 1. Dxc6+ bxc6 2. Td8# 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 6: 1. Te7+ Axe7 2. Cg7# 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 7: 1. Tc5 h2 2. Th5# 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 8: 1. Dg7+ Axg7 2. Axg7 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 9: 1. Aa6 f1=D 2. Ad6+ Ra8 3. Ab7# 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 10: 1. Dh5+ Rg7 2. Dh7+ Rf8 3. Df7# 30 punti altre mosse – 20 punti.

 

Esercizi di scacchi

Esercizi di scacchi

esercizi di scacchi

Proponiamo oggi degli esercizi di scacchi. Sono esercizi dalla difficoltà variabile. Se riuscirete a trovare la soluzione completa avrete superato il livello. Vietato muovere i pezzi sulla scacchiera. Se fornirete soluzioni parziali il vostro livello si attesterà a metà dell’esercizio.

Gli esercizi sono tratti da un numero di Torre e Cavallo Scacco! La rivista mensile leader per quello che concerne l’informazione scacchistica italiana.

Esercizio elo 1000-1100

Il bianco muove e vince

Esercizio 1100-1200

Muove il bianco

Esercizio 1200-1300

Il bianco muove e vince

Esercizio 1300-1400

Muove il bianco

Esercizio 1400-1500

Il bianco muove e vince

Esercizio 1500-1600

Muove il bianco

Esercizio 1600-1700

Il nero muove e vince

Esercizio 1700-1800

Il bianco muove e vince

Esercizio 1800-1900

Muove il bianco

Esercizio over 1900

Il nero muove e vince

Soluzioni esercizi di scacchi

Elo 1000-1100: 1. e6+ Rg8 2. e7+ Df7 3. e8=D# anche 3. e8=T#

Elo 1100-1200: 1. h7 g1=D 2. h8=D+ Rg4 3. Dg8+ e vince.

Elo 1200-1300: 1. Ta7 [non 1. Tc1 Ae5] 1. … Cd5 [se 1. … Cb5 2. Tb7] 2. e4 e vince.

Elo 1300-1400: 1. Axe4 Cxe4 2. Da4+ Dd7 3. Dxe4 e vince.

Elo 1400-1500: 1. dxe4 [1. dxc4 non dà vantaggio] 1. … Ce3 2. exd5 guadagnando la qualità: 2. … Cc2 3. Ta8+ Rf7 4. e4 Tf2 5. Ta2

Elo 1500-1600: 1. Th8+ ed in qualunque modo venga catturata la torre segue il matto in una mossa.

Elo 1600-1700: 1. … Te8+ 2. Rf2 Te2+ 3. Rg3 [3. Rg1 Cxf3+ 4. gxf3 Dc5+ 5. Rf1 Df2#] 3. … Cf5+ 4. Rh3 Dh4#

Elo 1700-1800: 1. Txf7+ Txf7 2. De6+ Rg7 [2. … Rg5 3. Dxg6+ Rh4 4. Th1+] 3. f6+ Txf6 4. Dxg4 e vince.

Elo 1800-1900: Il bianco può portarsi in vantaggio in diversi modi. Tuttavia solo uno chiude velocemente la partita. 1. Cf4! Axf4 2. Axf4 g5 3. Ad6+ Rg7 4. Ae5+ Rf8 5. Df5+ Re8 6. Tde1 e vince.

Elo over 1900: 1. … Ae5! 2. Rg1 Txc5! e vince.

Esercizi di visualizzazione per ragazzi

Esercizi di visualizzazione per ragazzi

esercizi di visualizzazione

La lezione di oggi verte sulla visualizzazione.

Gli esercizi saranno di vario tipo con differenti livelli di difficoltà.

Cercate di guardare le 64 caselle con un solo colpo d’occhio.

Gli esercizi di scacchi servono per aumentare la velocità di esecuzione durante le partite live.

Esercizio n° 1

Il bianco può dare scaccomatto in due mosse?

Esercizio n° 2

Può il bianco dare scaccomatto in due o tre mosse?

Esercizio n° 3

Muove il bianco. E’ possibile dare scacco matto in due mosse?

Esercizio n° 4

Muove il nero. Gioca la mossa migliore.

Esercizio n° 5

Muove il bianco. Gioca la mossa migliore.

Soluzione esercizio n° 1

No. Dopo 1. Te8+ Txe8 2. dxe8=D+ segue 2. … Af8 ed il nero para il matto.

Soluzione esercizio n° 2

No. Dopo 1. Tb8+ Dxb8 2. Dxb8+ segue 2. … Axb8. Mentre il pedone in h7 è difeso dal cavallo in f6.

Soluzione esercizio n° 3

No. Dopo 1. Tc8+ segue 1. … Txc8. La regina bianca essendo inchiodata non può catturare la torre in c8.

Soluzione esercizio n° 4
  1. …Dxf1+ 2. Rxf1 Ta1+ 3. Db1 Txb1+ 4. Ac1 Txc1#
Soluzione esercizio n° 5

1. Df8# Mentre le case d8 ed h8 sono controllate.

Esercizi di scacchi per ragazzi

Esercizi di scacchi per ragazzi

Ragazzi

I nostri bambini sono cresciuti. Sono ora dei ragazzi. Anche gli esercizi di visualizzazione sono oggi un poco più complessi. Ricordate che la velocità di esecuzione è la chiave per migliorare. Si tratta di esercizi di visualizzazione. La fotografia istantanea di tutti i pezzi presenti sulle 64 caselle è ciò che viene richiesto ai solutori.

Esercizio n° 1

Esercizio  n° 2

Abbiamo visto fino ad ora esercizi che tendevano alla ricerca dello scaccomatto. Ora proponiamo esercizi in cui si deve trovare una valida risposta per impedire lo scaccomatto. Da attaccanti vi viene richiesto di trasformarvi in difensori.

Esercizio n° 3

Esercizio n° 4

Torniamo al nostro stile di gioco offensivo e impariamo qualche cosa di nuovo. Impariamo a ragionare sulla preponderanza di forze. Ossia su attacchi molteplici puntati su una casa. Nei prossimi esercizi dovrete trovare una sequenza di mosse vincenti.

Esercizio n° 5

Esercizio n° 6

Esercizio n° 7

Soluzione Esercizio n° 1

1. f8=D# oppure 1. f8=T# Si sfrutta l’inchiodatura della Torre in f6.

Soluzione Esercizio n° 2

1. Cf6# Matto affogato grazie alla Tg1.

Soluzione Esercizio n° 3

1. … Dc8 evitando lo scaccomatto.

Soluzione Esercizio n° 4

1. … Af8 rimanendo con un pezzo in più. 1. … Te8 non difende bene poichè la regina è inchiodata. Seguirebbe 2. Txe8 perdendo tutto il vantaggio.

Soluzione Esercizio n° 5

1. Df8+! Txf8 2. Txf8+ Dxf8 3. Txf8# la casa in f8 era supercontrollata.

Soluzione Esercizio n° 6

1. Txf8+ Txf8 2. Txf8+ Dxf8 3. Dxf8# Anche in questo caso il gioco si è sviluppato sulla casa f8.

Soluzione Esercizio n° 7

1. Te8+ Txe8 2. dxe8=D# anche 2. dxe8=T# è vincente.

Punteggio elo – Misuralo con gli esercizi di scacchi

Misura il tuo punteggio elo con gli esercizi di scacchi

punteggio elo

Partite con un punteggio di 1700 punti elo, ad ogni esercizio risolto potete assegnarvi 100 punti elo, per ogni esercizio non risolto sottraete 50 punti elo.

Esercizio n° 1

Esercizio n° 2

Esercizio n° 3

Esercizio n° 4

Esercizio n° 5

Esercizio n° 6

Esercizio n° 7

 

Soluzione esercizio n° 1
  1. Te7 Dxe7 2. Cf5 De5 3. Txh7+ Rxh5 4. Dh5#
Soluzione esercizio n° 2
  1. Dg5 Dxg5 2. Tg7 Rh8 3. Txh7+ Rg8 4. Tbg7#
Soluzione esercizio n° 3
  1. Te7 idea Df7 e matto in h7 1. … Td7 2. Txd7 Dxd7 3. Dxa8 se 1. … Axe7 2. Txe7 con matto a seguire
Soluzione esercizio n° 4
  1. Txc4 bxc4 2. Axc4+ Re7 3. Df5 Db6+ Rf1 con scaccomatto in tot. numero di mosse.
Soluzione esercizio n° 5
  1. Txe6 T7xe6 2. Txe6 Txe6 3. Dxg6+ Rf8 4. Dxe6 rimanendo con un pezzo di vantaggio.
Soluzione esercizio n° 6
  1. e7 Te8 2. Rf5 Txe7 3. Txg4+ Rh5 4. Txd4 ottenendo un finale di torre vincente. Se avete giocato 1. Rf5 aggiungete 100 al vostro punteggio elo.
Soluzione esercizio n° 7
  1. Dxg7+ Dxg7 2. Te8+ Dg8 3.  Ae5+ Tf6 4. Axf6#

Se avete risolto tutti e 7 gli esercizi in meno di 10 minuti siete dei giocatori forti come il GM José Raùl Capablanca.

Esercizi di scacchi – Inchiodatura

Esercizi di scacchi

esercizi di scacchi

Abbiamo già preso confidenza con gli esercizi di scacchi riguardanti la visualizzazione.

Continuiamo sulla falsa riga della scorsa lezione, ma aumentiamo un pochino, solo un pò, le difficoltà.

Oggi metteremo a fuoco la forza dell’alfiere ed in particolare dell’inchiodatura, nel corso di scacchi per bambini ne abbiamo parlato ampiamente.

1

I pezzi pesanti del bianco hanno accerchiato il re nero! Ha subito lo scaccomatto?

2

Osservate attentamente la scacchiera, considerando che il nero possiede una torre di vantaggio, quale colpo tattico può giocare il bianco?

3

Il pattern è conosciuto, siamo nello schema di Légal, come può difendersi il nero?

4

Il bianco ha un enorme vantaggio materiale, ma la mossa spetta al nero, la partita è già finita?!

Inchiodatura

Impariamo ad osservare le differenze!

5

A1

A2

Sembra la medesima posizione, ma in A1 la regina nera può catturare la torre che da scacco in e8. Mentre in A2 la regina nera è inchiodata dall’alfiere in c4 ed è scaccomatto.

B1

B2

Nel diagramma B1 il nero può interporre il cavallo che si trova in f8 in h7, quindi lo scaccomatto è scongiurato. Mentre nel diagramma B2 la regina in d8 inchiodata il cavallo in f8 ed è scaccomatto.

C1

C2

I pezzi pesanti sono veramente potenti quando possono sfruttare le colonne aperte. Sia in C1 che in C2, la mossa spetta al bianco.  Tuttavia vi è una differenza non da poco!

6

In questa fantastica posizione il nero ha subito lo scaccomatto. Cavallo, Alfiere e Regina sono inchiodati, quindi non sono in grado di difendere il re nero.

  1. Perchè la donna in d7 non può catturare la torre in e8?
  2. Perchè l’alfiere in c7 non può interporsi allo scacco di torre in e8?
  3. Quale pezzo bianco impedisce al cavallo in b7 d’interporsi allo scacco di torre in e8?
7

Conseguentemente a numerosi sacrifici, il bianco è riuscito a portare molti pezzi attorno all’arrocco del nero. In quanti modi è possibile dare scacco al re nero e quali sono le mosse che producono lo scaccomatto?

8

Osservate attentamente tutti i pezzi, a proposito della forza intrinseca appartenente alla coppia degli alfieri, quante sono le mosse che pongono il re nero sotto scacco e quali producono lo scaccomatto!?

9

A proposito di alfieri e pezzi pesanti, ci troviamo in una posizione di equilibrio dinamico. Sebbene il vantaggio materiale sia leggermente favorevole al nero, il bianco ha ancora qualche freccia nel proprio arco.

  1. A: Può il bianco giocare Dd8#?!
  2. B: Qual’è la mossa migliore a disposizione del bianco?!