Esercizi difficoltà semplice

Esercizi di scacchi della Domenica

Gli esercizi odierni sono di difficoltà semplice. Il vostro elo di partenza è 1900. Accumulate punti per ogni esercizio risolto correttamente.

Esercizio n° 1

Muove il nero

Soluzione
1. … Dd3+ 2. Re1 Db1+ 3. Re2 d3# Soluzione corretta +10 punti. Soluzione errata -10 punti.

Esercizio n° 2

Muove il nero

Soluzione
1. … Cg2+ 2. Rf1 Dxf2# Soluzione corretta +10 punti. Soluzione errata -10 punti.

Esercizio n° 3

Muove il nero

Soluzione
1. … Dxc2+ 2. Txc2 Tf1+ 3. Tc1 Af5+ 4. Dd3 Axd3+ 5. Ra1 Txc1# Soluzione corretta +10 punti. Soluzione errata -10 punti.

Esercizio n° 4

Muove il nero

Soluzione
1. … Tc7 2. Tg2 Dxg2+ 3. Rxg2 Txb7 e il nero guadagna un pezzo. Soluzione corretta +10 punti. Soluzione errata -10 punti.

Esercizio n° 5

Muove il nero

Soluzione
1. … Dxg3+ 2. Rh1 Cf4 3. Aa6 Th2# Soluzione corretta +10 punti. Soluzione errata -10 punti.

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Allenamento per esordienti.

THE WOODPECKER METHOD

Dedichiamo la sessione di allenamento odierno agli esordienti. The Woodpecker Method lo abbiamo già recensito.

Partite con un punteggio di 1440 ed a ogni risposta esatta acquisirete dei bonus. Se non riuscite a risolvere l’esercizio sottraete 40 punti elo.

Hamppe-Steinitz, Vienna 1860

Muove il nero

Soluzione
1. … Txh2+ 31. Rxh2 Th8# Soluzione corretta + 100 punti

Steinitz-Wilson, Londra 1862

Muove il bianco

Soluzione
1. Tf8+ Axf8 19. d6+ Ae6 20. Axe6# Soluzione corretta + 100 punti

Steinitz-Dubois, Londra (partita 6) 1862

Muove il bianco

Soluzione
1. Axf4 exf4 2. e5 ed il bianco grazie all’inchiodatura guadagna un alfiere. Soluzione corretta + 100 punti

Green – Steinitz, Londra (1 partita del match) 1864

Muove il nero

Soluzione
1. … Td2+ e la regina bianca perde il suo difensore. Soluzione corretta + 100 punti

Steinitz – Barry, Dublino (Simultanea) 1865

Muove il bianco

Soluzione
1. Axf7+ Rxf7 2. Cxe5+ ed ora dopo 3. Cxg4 il bianco avrà 2 pedoni di vantaggio. Soluzione corretta + 100 punti

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Allenamento di scacchi post feste di Natale

Proponiamo dopo il periodo festivo un allenamento intermedio per riprendere pratica con i quiz di scacchi. Partite con un elo di 1900 punti elo

Esercizio di scacchi n° 1

Muove il nero

Soluzione
1. … Ch5 con l’idea di saltare in f4, il bianco sacrifica la qualità per impedire guai peggiori. 2. Txh5 gxh5 Soluzione corretta + 10 punti Soluzione errata – 10 punti

Esercizio di scacchi n° 2

Muove il nero

Soluzione
1. … Txc1 2. Dxc1 dxe4 e le complicazioni sono tutte favorevoli al nero. Soluzione corretta + 10 punti Soluzione errata – 10 punti

Esercizio di scacchi n° 3

Muove il bianco

Soluzione
1. Txd4 cxd4 2. Axb7 e il bianco guadagna materiale. Soluzione corretta + 10 punti Soluzione errata – 10 punti

Esercizio di scacchi n° 4

Muove il bianco

Soluzione
1. Axb6 axb6 2. gxh3 e il bianco guadagna materiale. Soluzione corretta + 10 punti Soluzione errata – 10 punti

Esercizio di scacchi n° 5

Muove il nero

Soluzione
1. … Tg1+ 2. Ra2 Ae6+ 3. Cd5 cxd5 ed il nero guadagna materiale Soluzione corretta + 10 punti Soluzione errata – 10 punti

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Esercizi di scacchi facili

Presentiamo degli esercizi di scacchi facili. Il vostro elo di partenza corrisponde a 1800. Ad ogni esercizio vengono assegnati 20 punti per la risposta esatta e – 10 punti per la risposta errrata.

Esercizio n° 1

Muove il nero

Soluzione
1. … Cd4 2. Cxd4 Dxh1 con facile vittoria.

Esercizio n° 2

Muove il bianco

Soluzione
1. Dd7 g5 2. g4 T2xe5 3. dxe5 con posizione vincente per il bianco.

Esercizio n° 3

Muove il bianco

Soluzione
1. Cc6 Dd7 2. Rxg2

Esercizio n° 4

Muove il bianco

Soluzione
1. Txf3 Dh6 2. Th3 Dg7 3. Cxd7 Td8 4. Ce5 ed il bianco guadagna il cavallo.

Esercizio n° 5

Muove il bianco

Soluzione
1. Cxe5 Axe5 2. Cf6+ Axf6 3. Axb8 e vince. Se 3. … Cxf6 4. Axf6 con minaccie attorno all’arrocco, il bianco vince con il pezzo in più.

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Esercizi di scacchi per bambini

Il post odierno è dedicato ai bambini. Abbiamo preparato per loro 5 esercizi di scacchi. Non troppo facili, ma neanche troppo difficili. Dedicando un pò di tempo alla loro soluzione riuscirete a fare strike.

Il vostro elo di partenza è 1950, ogni esercizio risolto vi permette di acquisire 10 punti. Esercizi errati comportano la penalità di 15 punti.

Esercizio n° 1 scacchi per bambini

Muove il nero

Soluzione
1. … Ag4 2. Dg3 Axd1 il nero guadagna la qualità.

Esercizio n° 2 scacchi per bambini

Muove il bianco

Soluzione
1. Axf5 Rxf5 2. Txd5+ Txd5 3. Txd5+ Txd5 4. e4+ Re5 5. exd5 Rxd5 6. Rg4 ed il bianco vince il finale di pedoni.

Esercizio n° 3 scacchi per bambini

Muove il nero

Soluzione
1. … Dxe3+ 2. Rf1 Dxf2#

Esercizio n° 4 scacchi per bambini

Muove il bianco

Soluzione
1. Cxd5 Dxd5 2. e4 Axe4 3. Ac4 Dd7 4. Cxe4 ed il bianco rimane con un pezzo in più.

Esercizio n° 5 scacchi per bambini

Muove il nero

Soluzione
1. … Dxb5 2. Dxb5 Axb5 e l’alfiere non può essere catturato a causa della debolezza della prima traversa.

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lichess esercizi quotidiani

Teniamoci in allenamento con gli esercizi quotidiani di lichess. Oggi vi assegnamo anche i punteggi. Il vostro punteggio elo iniziale è di 1960.

Esercizio n° 1

Muove il nero

Soluzione
1… g3 con idea di catturare l’alfiere in d4 con scacco o dare matto in h1. 2. f4 Dh2+ 3. Rf1 Dh1+ 4. Ag1 Cg4 arriva la cavalleria si minaccia matto in h2. 5. Dxg4 fxg4 e il nero vince.

Soluzione esatta + 15 punti. Soluzione errata -10 punti

Esercizio n° 2

Muove il nero

Soluzione
1. … Cxe5 liberando il controllo sulla casa g4. 2. Cxe5 Dxe5 3. Axh5 g4 4. Axg4 Axg4 rimanendo con un pezzo in più.

Soluzione esatta + 15 punti. Soluzione errata -10 punti

Esercizio n°3

Muove il nero

Soluzione
1. … Txf5 idea è entrare in f1 con la seconda torre. 2. Ah6 il bianco prova una intermedia. 2. … g6 ed il nero ha una torre in più.

Soluzione esatta + 5 punti. Soluzione errata -15 punti.

Esercizio n°4

Soluzione
1. … Axf5 creando un vortice di complicazioni favorevoli al nero. 2. e4 Ad7 ed il nero ha un pezzo in più.

Soluzione esatta + 5 punti. Soluzione errata – 15 punti.

Esercizio n° 5

Soluzione
1. … Txa2 eliminando il difensore della casa d5. 2. Txa2 ora una torre è adescata in una casa attaccabile dalla casa d5. 2. … Dxd5 con minaccia di matto in g2. 3. f3 Dxa2 rimanendo con l’alfiere di vantaggio.

Soluzione esatta + 10 punti. Soluzione errata – 10 punti.

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Esercizi di scacchi della Domenica – 6

Esercizi di scacchi della DomenicaUltimo giorno di partite classiche al Campionato del Mondo di Scacchi che si sta svolgendo a Londra.

Prima di pubblicare un report della manifestazione facciamo esercizi per rimanere in forma.

Calcoliamo anche il punteggio. Partite con un elo di 1900.

 

Esercizio n° 1

Muove il nero
1. … De2 2. Rg5 h6+ 3. Rf5 Dxe6# Risposta esatta 15 punti. Risposta errata -15 punti.

Esercizio n° 2

Muove il nero
1. … De1+ 2. Rf3 Te3+ 3. Rg4 Ce5+ 4. fxe5 Te4+ 5. Rf3 De3# Risposta esatta 15 punti. Risposta errata -15 punti.

Esercizio n° 3

Muove il bianco
1. Df8+ Rg5 2. Dxf6+ Rh6 3. Df4+ g5 4. Df6# Risposta esatta 15 punti. Altre linee vincenti +10 punti. Risposta errata -15 punti.

Esercizio n° 4

Muove il nero
1. … Af3 2. Df1 Cxg3 3. fxg3 Txg3+ 4. Rf2 Dxh2+ 5. Re3 Axd5+ 6. Rf4 Dh4+ 7. Rf5 Ae6. Risposta esatta 15 punti. Altre linee vincenti +10 punti. Risposta errata -15 punti.

 

Esercizio n° 5

Muove il bianco
1. Ag6+ Re6 2. Dg8+ Df7 3. Dxf7# Risposta esatta 10 punti. Risposta errata -15 punti.

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Esercizi di scacchi x maestri

Esercizi di scacchi x maestri è il tema degli esercizi del giorno. Sono stati selezionati con cura e non sono facili per niente. Quindi tenete alta la concentrazione.

Esercizio n°1

Muove il bianco
1. Ab4 il nero è costretto ad indebolirsi con f5, Stockish assegna un vantaggio di 2,8 al bianco.

Esercizio n° 2

Muove il nero
1. Aa3 minaccia Tc1 ingabbiando la regina.

Esercizio n° 3

Muove il bianco
1. Dd3 con la minaccia al cavallo in d5. Se 1. … Cf6 2. Cxf6+ e matto in h7.

Esercizio n° 4

Muove il nero
1. … Cf3+ 2. gxf3 Ch5 la minaccia di matto costringe il bianco a cedere la donna. 3. f4 Cf3+ 4. Rg2 Cxd2

Esercizio n° 5

Muove il bianco
1. Txf8+ Dxf8 2. Cg5 e il nero deve cedere il pezzo con 2. … Ce4

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Esercizi nella pausa Carlsen-Caruana

Sfruttiamo la pausa del match Carlsen – Caruana per fare dei sani esercizi di tattica.

Innalziamo i nostri limiti anche se saremo mai sfidanti al trono degli scacchi.

Esercizio n° 1

Muove il bianco
1. Txd4 Dxd4 2. Td1 Dxd1+ 3. Dxd1 con vantaggio decisivo. Dopo ad esempio 2. … Db6 il bianco vince con 3. Cd6+

Esercizio n° 2

Muove il bianco
1. Aa6 Ta7 2. Ac8 Txd4 3. f4 ed il bianco vince facile.

Esercizio n° 3

1. d4 d5 2. c4 c5 3. dxc5 e6 4. b4 a5 5. cxd5

Muove il nero
1. … Df6 2. Cc3 Dxc3+ 3. Ad2 con facile vittoria.

Esercizio n° 4

Muove il bianco
1. Cxd5 Cxd5 2. Dxd5 Se 2. … axb5 3. Dxf7+ Rd7 4. 0-0-0 e vince la donna. Se 2. … 0-0 3. Dxd8 Txd8 4. Cc3 ed il bianco ha un pezzo in più.

Esercizio n° 5

Muove il nero
1. … Tg4 2. Dxe1 Dxe7 ed il nero ha un pezzo in più.

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Esercizi di scarico

Il Mondiale è in pausa ed anche noi effettueremo degli esercizi molto semplici.

In gergo calcistico dopo una dura sessione di allenamento, o dopo una partita, vengono definiti esercizi di scarico.

esercizi di scarico

Esercizio n° 1

Muove il nero
1. … Dxb7 2. Dg6! Dxb1! minacciando Tfa8.

Esercizio n° 2

Muove il nero
1. … Ce3 2. fxe3 Cxd3+ 3. Rf2 Cxb2 rimanendo con un pezzo di vantaggio.

 

Esercizio n° 3

Muove il nero
1. … Cxe7 2. Dh5 Cg6 ed il bianco rimane con un pezzo di vantaggio. Attenzione 2. … g6 3. Cf6+ Rf8 4. Dh6# è la variante da evitare.

 

Esercizio n° 4

Muove il bianco
1. Dxg6 Tf6 2. Cxf6+ vincendo facilmente.

 

Esercizio n° 5

Muove il nero
1. f2+ 2. Tfxf2 gxf2+ con facile vittoria.

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