Esercizi di scacchi per 2100

Si preannuncia un 7° match con scambio di cortesie tra Caruana che avrà il bianco e Carlsen che difficilmente oserà prendersi dei rischi con il nero.

Ne approfittiamo per fare esercizi.

Esercizio n°1

Muove il bianco
1. Dh4! Tf1+ 2. Rg2 e il bianco guadagna una torre. Dopo 1. Dg5? Tf1+ 2. Rg2 f6 il nero fa in tempo a salvare entrambe le torri.

Esercizio n° 2

Muove il bianco
1. Dh6 Axh7 2. Te7 Dxe1 3. Txe1

 

Esercizio n° 3

Muove il bianco
1. Ce2 Af5 2. g4! Cf4 3. exf4 ed il bianco guadagna il pezzo.

 

Esercizio n° 4

Muove il nero
1. … Cxf3+ 2.Axf3 Axf3 se 3. Dxb2 segue Dd7 tessendo la rete di matto in g2.

 

Esercizio n° 5

Muove il nero
1. … Ac5 sfruttando il sovraccarico nella diagonale h1-a8 e sulla casa f2. 2. Rh3 Texf2 3. Txf2 Txf2 4. Dxc5 Dxc5 5. Cxc5 ed il nero rimane con qualità di vantaggio in posizione vincente. Se 2. Dxc5 Texf2+ 3. Txf2 Txf2 4. T8xf2 rimanendo con la qualità di vantaggio.

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Esercizi di scacchi mentre Carlsen e Caruana palleggiano

Passaggi indolori a centrocampo tra Carlsen e Caruana, ne approffittiamo per svolgere qualche esercizio di scacchi.

Esercizio n°1

Muove il bianco
1. Cxe6 Axh4 2. Cxc7 ed ora Tac8 3. Ce6! Se 3. … fxe6 4. Axe6+ conquistando il cavallo in d7.

 

Esercizio n° 2

Muove il bianco
1. Axc4 Axc4 2. bxc4 ed il bianco ha il pezzo in più. Se 1. bxc4? Dopo Da5 il nero ha forte controgioco sulle case nere.

 

Esercizio n° 3

Muove il bianco
1. Tc1 Txf2+ 2. Dxf2 Dxc1 3. Dxd4 ed il bianco emerge dalla combinazione con un pezzo in più.

 

Esercizio n° 4

Muove il bianco
1. Tc8+ Te8 2. Txe8+ Cxe8 3. Df5+ Cf6 4. Tc8+ Dxc8 5. Dxc8+ con facile vittoria.

 

Esercizio n° 5

Muove il nero
1. Axb3 Txc7 2. Axd5+ Rg1 3. Axc7 e il nero ha un pezzo in più.

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Esercizi di scacchi del Martedì

Esercizio n° 1

il bianco muove
1. Txb1 Ta8 2. Db3 Cc4 3. Dxc4

Esercizio n° 2

Muove il bianco
1. Dxf4 Txf4 2. Txf4

Esercizio n° 3

Muove il nero
1. … Txa6 2. Axb5+ Tcc6 3. Axa6+ Txa6

Esercizio n° 4

Muove il bianco
1. dxc5 C6d7 2. DXb7 Cxa6 3. Dxa6

Esercizio n° 5

Muove il nero
1. … c5 2. Ce6 Axe6 3. Cxg6 Axc3 4. Cxf8 Txf8

Sondaggio

 

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Quiz di scacchi – Fai la tua mossa

Quiz di scacchi – Fai la tua mossa

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Accademia Scacchistica “La Regina” sta pensando di dotare ogni socio con una maglietta personalizzata.

Oggi tutto quello che vi chiediamo e di eseguire la vostra mossa.

Esercizio °1

Muove il nero
1. … Db6 minaccia lo scacco di scoperta in b3. 2. De2 astuta difesa che minacccia di parare lo scacco per mezzo di Alfiere e3. 2. …. Cd3+ deviazione dal piano origirinario, sarà vittima dell’attacco l’incauto alfiere in b5. 3. Ae3 Dxb5.

Esercizio °2

Muove il nero
1. … Cc5 sottrae il cavallo dalla nefasta casa centrale e per mezzo di un tatticismo anche la donna nera giocherà la sua parte. 2. Cxd8 Txe1+ 3. Rh2 Cxb3

Esercizio °3

Muove il nero
La posizione è estremamemente tesa ed il nero deve giocare con precisione se vuole uscire indenne da tutte le trappole. 1. … Cxe5 2. Txe5 Tg8+ 3. Cg4 fxe5 4. Dxe5+ Tg7

Esercizio °4

Il bianco muove e vince
1. T6xf5 Tc1 2. Txc1 Dxc1+ 3. Tf1

Esercizio °5

Il bianco muove e vince
1. Txd8+ Rh7 2. g6+ Rxg6 3. Tg8 ed il bianco consolida la posizione.

Sondaggio

 

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Esercizi di scacchi su lichess.org

Esercizi di scacchi su lichess.org

Muove il nero.
1. … f5 2. Ce5 Axe5 3. dxe5 fxe4. Se 1. … f5 2. Dc4+ Rh8 3. Alfiere in e4 muove segue Axf3 e ricatturare il pezzo porta al matto dopo 4. … Dg5+ 5. … Dg2#

Muove il nero.
1. … Cxe5 2. Cxe5 g5 3. De3 Axf6

Muove il bianco.
1. d4 Cxd4 2. Af4 Cxc2+ 3. Dxc2

Muove il bianco.
1. Dd5+ Re8 2. Cg7#

Muove il nero.
1. … Axc8 2. Cg4 a4

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Esercizio del giorno – 2

Muove il bianco.
1. Cg4 Dd8 2. Axf5

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L’esercizio del giorno – 1

Muove il bianco.
1. Cf6+ Rg7 2. De4 Dxf6 3. Txf6 Rxf6

 

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Esercizi di scacchi della Domenica – 5

Esercizi di scacchi della Domenica – 5

Esercizi di scacchi della Domenica

Siamo giunti alla quinta edizione degli esercizi di scacchi della Domenica. Mi raccomando gli esercizi spirituali al mattino e gli esercizi di scacchi al pomeriggio.

Esercizi di scacchi della Domenica – 1

Esercizi di scacchi della Domenica – 2

Esercizi di scacchi della Domenica – 3

Esercizi di scacchi della Domenica – 4

Si parte da un punteggio elo di 1937. Ad ogni mossa corretta verrà assegnato un punteggio positivo. “SCHNELL”! Ogni minuto di riflessione costà un punto di penalità.

Esercizio di scacchi n° 1

Muove il bianco.
1. Ch5+ (2 punti) Rh7 2. Txf8 (3 punti) Txf8 3. Txf8 (1 punto). Analizzando con Komodo ci si accorge che 2. Cf6+ Rg7 3. Cxe8+ Txe8 è leggermente favorevole al nero per via dei pedoni passati. 4. Te1 inciampa dopo 4. … Cf3+ Chi ha valutato correttamente la posizione bonus di 5 punti.

Esercizio di scacchi n° 2

Muove il nero.
1. … Da1+ ( 3 punti) è necessario controllare le case nere in cui la regina bianca potrebbe dare scacco. 2. Rh2 Ah4 (3 punti) minaccia matto in g3. 3. Tg5 Axg5 (1 punto).

Esercizio di scacchi n° 3

Muove il bianco.
1. Cd7+ (5 punti) Rg8 2. Cf6+ (1 punto) Rf8 3. Cd7+ (1 punto) la migliore opzione per il bianco è produrre lo scacco perpetuo.

Esercizio di scacchi n° 4

Muove il bianco.
1. Dg4+ (3 punti) Ag5 2. Df5 (2 punti) Tfe8 3. Dh7+ (1 punto) Rf8 4. Cf5 (3 punti) con matto imparabile.

Esercizio di scacchi n° 5

Muove il bianco.
1. Ad5 (5 punti) se 1. Df6 il nero cattura l’alfiere e non si riesce ad attaccare due volte il punto f7. 1. … T4a2 2. Axa2 (1 punto)

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Allenamento su lichess

I prossimi 5 esercizi sono pensati, prevalentemente, per giocatori che hanno circa 2300 punti elo. Ad ogni mossa viene assegnato un punteggio. Colui che risolverà l’esercizio nella sua globalità avrà diritto ad un bonus.

Esercizio n° 1 – Bonus 4 punti

Muove il bianco.
1. e4 (3 punti) Txe4 2. Cxe4 (1 punto) Axe4 3. Da4+ (1 punto) Ac6 4. Dxa7+ (2 punti) Rc8 5. f3 (7 punti) 5. f4 subisce la replica 5. … Df5 prendendo possesso della diagonale, con velate minaccie di matto in h1.
Esercizio n° – 2 Bonus 1 punto

Muove il bianco.
1. gxh4 (1 punto) Dg4+ 2. Rf2+ (1 punto) Dxh4+ 3. Re2 (1 punto)
Esercizio n° 3 – Bonus 2 punti

Muove il nero.
1. … c2+ (1 punto) 2. Dd2 Axd2+ (1 punto) 3. Axd2 Dxg8 (2 punti). Attenzione: – Se 3. Txg8 Ag5+
Esercizio n° 4 – Bonus 3 punti

Muove il nero.
1. … Axd4 (1 punto) 2. Txd4 Cg3 (3 punti) 3. hxg3 Dxd4 (2 punti). Se 3. Df3 Ce2+! Attaccando re e torre.
Esercizio n° 5 – Bonus 5 punti

Muove il bianco.
1. Tfe1 (7 punti) Te8 2. Txe7 (3 punti) Txe7 3. Axf6 (1 punto)

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Esercizi di scacchi della Domenica – 4

Esercizi di scacchi della Domenica

La sessione di allenamento odierna sarà molto intensa. Il vostro elo di partenza è 1920.Ogni minuto impiegato per trovare la soluzione vi costa un punto. Gli esercizi sono tratti dal sito gameknot.com.

Esercizio di scacchi n° 1

Il nero muove e vince
1. … Txh1 2. Dxh1 Dxh1 Se 2. Da5 Dd1+ 3. Rf2 Df3# (+ 5 punti) Soluzione errata (- 15 punti)

Esercizio di scacchi n° 2

Il nero muove e vince
1. … Ah2+ 2. Rh1 Cxf2+ 3. Txf2 Cg3+ 4. Rxh2 Cf1++ 5. Rg1 Dh2+ 6. Rxf1 Dh1# (+ 20 punti). Altre soluzioni (- 10 punti).

Esercizio di scacchi n° 3

Il nero muove e vince
1. … Dd1+ 2. Re3 De1# (+ 10 punti). 1. … Dd1+ 2. Rc3 Ca4# (+ 10 punti). Altre soluzioni (- 5 punti).

Esercizio di scacchi n° 4

Il nero muove e vince
1. …Ah3+ 2. Rf2 De3# (+ 10 punti). Soluzione errata (- 10 punti).

Esercizio di scacchi n° 5

Il bianco muove e vince
1. Dh8+ Re7 2. Txf7+ Cxf7 3. Dxd4 (+ 10 punti). Altre soluzioni (- 10 punti).

Esercizio di scacchi n° 6

Il nero muove e vince
1. … Txh2 2. Txh2 Dxg3+ 3. Dg2 Dxe3+ 4. Rh1 Dxc1+ 5. Dg1 Txh2+ 6. Rxh2 Dxc2+ e vince il cavallo in a4 (+ 20 punti). 1. … Cf5 2. Txf5 Txh2 3. Df3 Th1+ 4. Dxh1 Txh1+ 5.Rxh1 Dxg3 6. Tcf1 e il nero da il perpetuo sulle case h3-g3. (+ 5 punti). Soluzione errata (- 10 punti).

Esercizio di scacchi n° 7

Il bianco muove e vince
1. Ce7 g4 2. g3 gxf3 3. Th2+ Rg4 4. Th4+ Rxg3 5. Af2# o Cf5# (+ 15 punti). 1. Ce7 g5 2. g3 gxf3 3. Th2+ Rg4 4. Rf2 Cf4 5. gxf4+ exf4 6. Tg1# (+ 10 punti). Altre soluzioni ove il bianco dopo 2. g3 matta in 4 mosse (+ 10 punti). Altre soluzioni (- 10 punti).

Esercizio di scacchi n° 8

Il bianco muove e vince
1. Db2+ Rc6 o Rc7 2. Db6# (+ 5 punti). 1. Db2+ Ra8 2. Ad5# (+ 5 punti). Altre soluzioni (- 20 punti).

Esercizio di scacchi n° 9

Muove il nero
1. … Aa3+ forzando il perpetuo (+ 10 punti) 2. Dxb8 Txb8+ 3. Ab5 Txb5+ 4. Ra1 Ab2+ etcetera. Soluzione errata (- 20 punti).

Esercizio di scacchi n° 10

Il nero muove e vince.
1. … Txg3+ 2. Rh1 Txc3 (+ 10 punti). 1. … Txg3+ 2. fxg3 Dxg3+ 4. Rh1 Dg2# (+ 10 punti). Altre soluzioni (- 20 punti).

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