Esercizi di scacchi mentre Carlsen e Caruana palleggiano

Passaggi indolori a centrocampo tra Carlsen e Caruana, ne approffittiamo per svolgere qualche esercizio di scacchi.

Esercizio n°1

Muove il bianco
1. Cxe6 Axh4 2. Cxc7 ed ora Tac8 3. Ce6! Se 3. … fxe6 4. Axe6+ conquistando il cavallo in d7.

 

Esercizio n° 2

Muove il bianco
1. Axc4 Axc4 2. bxc4 ed il bianco ha il pezzo in più. Se 1. bxc4? Dopo Da5 il nero ha forte controgioco sulle case nere.

 

Esercizio n° 3

Muove il bianco
1. Tc1 Txf2+ 2. Dxf2 Dxc1 3. Dxd4 ed il bianco emerge dalla combinazione con un pezzo in più.

 

Esercizio n° 4

Muove il bianco
1. Tc8+ Te8 2. Txe8+ Cxe8 3. Df5+ Cf6 4. Tc8+ Dxc8 5. Dxc8+ con facile vittoria.

 

Esercizio n° 5

Muove il nero
1. Axb3 Txc7 2. Axd5+ Rg1 3. Axc7 e il nero ha un pezzo in più.

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Esercizi di scacchi del Martedì

Esercizio n° 1

il bianco muove
1. Txb1 Ta8 2. Db3 Cc4 3. Dxc4

Esercizio n° 2

Muove il bianco
1. Dxf4 Txf4 2. Txf4

Esercizio n° 3

Muove il nero
1. … Txa6 2. Axb5+ Tcc6 3. Axa6+ Txa6

Esercizio n° 4

Muove il bianco
1. dxc5 C6d7 2. DXb7 Cxa6 3. Dxa6

Esercizio n° 5

Muove il nero
1. … c5 2. Ce6 Axe6 3. Cxg6 Axc3 4. Cxf8 Txf8

Sondaggio

 

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Quiz di scacchi – Fai la tua mossa

Quiz di scacchi – Fai la tua mossa

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Accademia Scacchistica “La Regina” sta pensando di dotare ogni socio con una maglietta personalizzata.

Oggi tutto quello che vi chiediamo e di eseguire la vostra mossa.

Esercizio °1

Muove il nero
1. … Db6 minaccia lo scacco di scoperta in b3. 2. De2 astuta difesa che minacccia di parare lo scacco per mezzo di Alfiere e3. 2. …. Cd3+ deviazione dal piano origirinario, sarà vittima dell’attacco l’incauto alfiere in b5. 3. Ae3 Dxb5.

Esercizio °2

Muove il nero
1. … Cc5 sottrae il cavallo dalla nefasta casa centrale e per mezzo di un tatticismo anche la donna nera giocherà la sua parte. 2. Cxd8 Txe1+ 3. Rh2 Cxb3

Esercizio °3

Muove il nero
La posizione è estremamemente tesa ed il nero deve giocare con precisione se vuole uscire indenne da tutte le trappole. 1. … Cxe5 2. Txe5 Tg8+ 3. Cg4 fxe5 4. Dxe5+ Tg7

Esercizio °4

Il bianco muove e vince
1. T6xf5 Tc1 2. Txc1 Dxc1+ 3. Tf1

Esercizio °5

Il bianco muove e vince
1. Txd8+ Rh7 2. g6+ Rxg6 3. Tg8 ed il bianco consolida la posizione.

Sondaggio

 

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Esercizi di scacchi su lichess.org

Esercizi di scacchi su lichess.org

Muove il nero.
1. … f5 2. Ce5 Axe5 3. dxe5 fxe4. Se 1. … f5 2. Dc4+ Rh8 3. Alfiere in e4 muove segue Axf3 e ricatturare il pezzo porta al matto dopo 4. … Dg5+ 5. … Dg2#

Muove il nero.
1. … Cxe5 2. Cxe5 g5 3. De3 Axf6

Muove il bianco.
1. d4 Cxd4 2. Af4 Cxc2+ 3. Dxc2

Muove il bianco.
1. Dd5+ Re8 2. Cg7#

Muove il nero.
1. … Axc8 2. Cg4 a4

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Esercizio del giorno – 2

Muove il bianco.
1. Cg4 Dd8 2. Axf5

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L’esercizio del giorno – 1

Muove il bianco.
1. Cf6+ Rg7 2. De4 Dxf6 3. Txf6 Rxf6

 

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Esercizi di scacchi della Domenica – 5

Esercizi di scacchi della Domenica – 5

Esercizi di scacchi della Domenica

Siamo giunti alla quinta edizione degli esercizi di scacchi della Domenica. Mi raccomando gli esercizi spirituali al mattino e gli esercizi di scacchi al pomeriggio.

Esercizi di scacchi della Domenica – 1

Esercizi di scacchi della Domenica – 2

Esercizi di scacchi della Domenica – 3

Esercizi di scacchi della Domenica – 4

Si parte da un punteggio elo di 1937. Ad ogni mossa corretta verrà assegnato un punteggio positivo. “SCHNELL”! Ogni minuto di riflessione costà un punto di penalità.

Esercizio di scacchi n° 1

Muove il bianco.
1. Ch5+ (2 punti) Rh7 2. Txf8 (3 punti) Txf8 3. Txf8 (1 punto). Analizzando con Komodo ci si accorge che 2. Cf6+ Rg7 3. Cxe8+ Txe8 è leggermente favorevole al nero per via dei pedoni passati. 4. Te1 inciampa dopo 4. … Cf3+ Chi ha valutato correttamente la posizione bonus di 5 punti.

Esercizio di scacchi n° 2

Muove il nero.
1. … Da1+ ( 3 punti) è necessario controllare le case nere in cui la regina bianca potrebbe dare scacco. 2. Rh2 Ah4 (3 punti) minaccia matto in g3. 3. Tg5 Axg5 (1 punto).

Esercizio di scacchi n° 3

Muove il bianco.
1. Cd7+ (5 punti) Rg8 2. Cf6+ (1 punto) Rf8 3. Cd7+ (1 punto) la migliore opzione per il bianco è produrre lo scacco perpetuo.

Esercizio di scacchi n° 4

Muove il bianco.
1. Dg4+ (3 punti) Ag5 2. Df5 (2 punti) Tfe8 3. Dh7+ (1 punto) Rf8 4. Cf5 (3 punti) con matto imparabile.

Esercizio di scacchi n° 5

Muove il bianco.
1. Ad5 (5 punti) se 1. Df6 il nero cattura l’alfiere e non si riesce ad attaccare due volte il punto f7. 1. … T4a2 2. Axa2 (1 punto)

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Allenamento su lichess

I prossimi 5 esercizi sono pensati, prevalentemente, per giocatori che hanno circa 2300 punti elo. Ad ogni mossa viene assegnato un punteggio. Colui che risolverà l’esercizio nella sua globalità avrà diritto ad un bonus.

Esercizio n° 1 – Bonus 4 punti

Muove il bianco.
1. e4 (3 punti) Txe4 2. Cxe4 (1 punto) Axe4 3. Da4+ (1 punto) Ac6 4. Dxa7+ (2 punti) Rc8 5. f3 (7 punti) 5. f4 subisce la replica 5. … Df5 prendendo possesso della diagonale, con velate minaccie di matto in h1.
Esercizio n° – 2 Bonus 1 punto

Muove il bianco.
1. gxh4 (1 punto) Dg4+ 2. Rf2+ (1 punto) Dxh4+ 3. Re2 (1 punto)
Esercizio n° 3 – Bonus 2 punti

Muove il nero.
1. … c2+ (1 punto) 2. Dd2 Axd2+ (1 punto) 3. Axd2 Dxg8 (2 punti). Attenzione: – Se 3. Txg8 Ag5+
Esercizio n° 4 – Bonus 3 punti

Muove il nero.
1. … Axd4 (1 punto) 2. Txd4 Cg3 (3 punti) 3. hxg3 Dxd4 (2 punti). Se 3. Df3 Ce2+! Attaccando re e torre.
Esercizio n° 5 – Bonus 5 punti

Muove il bianco.
1. Tfe1 (7 punti) Te8 2. Txe7 (3 punti) Txe7 3. Axf6 (1 punto)

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Esercizi di scacchi della Domenica – 4

Esercizi di scacchi della Domenica

La sessione di allenamento odierna sarà molto intensa. Il vostro elo di partenza è 1920.Ogni minuto impiegato per trovare la soluzione vi costa un punto. Gli esercizi sono tratti dal sito gameknot.com.

Esercizio di scacchi n° 1

Il nero muove e vince
1. … Txh1 2. Dxh1 Dxh1 Se 2. Da5 Dd1+ 3. Rf2 Df3# (+ 5 punti) Soluzione errata (- 15 punti)

Esercizio di scacchi n° 2

Il nero muove e vince
1. … Ah2+ 2. Rh1 Cxf2+ 3. Txf2 Cg3+ 4. Rxh2 Cf1++ 5. Rg1 Dh2+ 6. Rxf1 Dh1# (+ 20 punti). Altre soluzioni (- 10 punti).

Esercizio di scacchi n° 3

Il nero muove e vince
1. … Dd1+ 2. Re3 De1# (+ 10 punti). 1. … Dd1+ 2. Rc3 Ca4# (+ 10 punti). Altre soluzioni (- 5 punti).

Esercizio di scacchi n° 4

Il nero muove e vince
1. …Ah3+ 2. Rf2 De3# (+ 10 punti). Soluzione errata (- 10 punti).

Esercizio di scacchi n° 5

Il bianco muove e vince
1. Dh8+ Re7 2. Txf7+ Cxf7 3. Dxd4 (+ 10 punti). Altre soluzioni (- 10 punti).

Esercizio di scacchi n° 6

Il nero muove e vince
1. … Txh2 2. Txh2 Dxg3+ 3. Dg2 Dxe3+ 4. Rh1 Dxc1+ 5. Dg1 Txh2+ 6. Rxh2 Dxc2+ e vince il cavallo in a4 (+ 20 punti). 1. … Cf5 2. Txf5 Txh2 3. Df3 Th1+ 4. Dxh1 Txh1+ 5.Rxh1 Dxg3 6. Tcf1 e il nero da il perpetuo sulle case h3-g3. (+ 5 punti). Soluzione errata (- 10 punti).

Esercizio di scacchi n° 7

Il bianco muove e vince
1. Ce7 g4 2. g3 gxf3 3. Th2+ Rg4 4. Th4+ Rxg3 5. Af2# o Cf5# (+ 15 punti). 1. Ce7 g5 2. g3 gxf3 3. Th2+ Rg4 4. Rf2 Cf4 5. gxf4+ exf4 6. Tg1# (+ 10 punti). Altre soluzioni ove il bianco dopo 2. g3 matta in 4 mosse (+ 10 punti). Altre soluzioni (- 10 punti).

Esercizio di scacchi n° 8

Il bianco muove e vince
1. Db2+ Rc6 o Rc7 2. Db6# (+ 5 punti). 1. Db2+ Ra8 2. Ad5# (+ 5 punti). Altre soluzioni (- 20 punti).

Esercizio di scacchi n° 9

Muove il nero
1. … Aa3+ forzando il perpetuo (+ 10 punti) 2. Dxb8 Txb8+ 3. Ab5 Txb5+ 4. Ra1 Ab2+ etcetera. Soluzione errata (- 20 punti).

Esercizio di scacchi n° 10

Il nero muove e vince.
1. … Txg3+ 2. Rh1 Txc3 (+ 10 punti). 1. … Txg3+ 2. fxg3 Dxg3+ 4. Rh1 Dg2# (+ 10 punti). Altre soluzioni (- 20 punti).

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Terza norma IM – esercizi utili

Terza norma IM

Maestro Internazionale si nasce o si diventa?! Se osserviamo a quale età viene generalmente conseguito tale titolo la domanda appare legittima. Il punteggio elo dei giocatori tende a stabilizzarsi entro certi parametri. Come a farci intuire che ogni individuo possiede un massimale. Tuttavia coloro che hanno, effettivamente, provato ad oltrepassare il proprio limite sono in numero assai minore, rispetto a coloro che giocano a scacchi per diletto o consuetudine. Sicché, confidiamo che il talento più grande sia la perseveranza.

Coloro che, invece, sono nati IM avranno già acquisito la prima norma. Con disinvoltura, i nati per essere International Master avranno risolto i quiz di scacchi della scorsa settimana.

La terza norma IM sarà un poco più tosta da conseguire. Il vostro elo di partenza e 2323. Avete a disposizione 9 tentativi per accumulare punti.

Esercizio per Maestro Internazionale n° 1

Il bianco muove e vince
1. De1 intrappolando l’alfiere in h2. (+ 10 punti). Se 1. Rxh2 Dh4+ 2. Rg1 Dd4+ 3. Rh2 Dxa1 (- 15 punti). Altre mosse (- 5 punti).

Esercizio per Maestro Internazionale n° 2

Il bianco muove e vince
1. Cxg7 Tg8 2. Df4 Rh7 (se 2. … Ag5 3. Cxe6) 3. Dxf7 Ce5 4. Axe5 Tf8 5. Dxe7 Dxf2 6. Rh1 (+ 15 punti). 1. Dg3 trova una leggera difesa in 1. … Ag5 2. Axg7+ Rh7 3. h4 se ora 3. … Ae7 4. Txe6 fxe6 5. Dd3+ Rg8 6. Dg6 e il bianco vince. Quindi 3. … Dc2 4. hxg5 Dg6 5. Dh2 Dxg5 6. Te3 Tg8 7. Tg3 Txg7 8. Cxg7 De5 9. Ce8 Aa6 10. Tg7+ Dxg7 11. Cxg7 Rxg7 Il bianco ha un cospicuo vantaggio, ma la strada verso la vittoria è ancora lunga. (+ 7 punti). Altre mosse (- 10 punti).

Esercizio per Maestro Internazionale n° 3

Il nero muove e vince
Ci fosse un pedone in h2 la soluzione balzerebbe agli occhi in modo più agevole. Il pedone in h3 produce un illusione ottica. 1. … Dh2+ (+ 10 punti). 2. Rxh2 Cxf1+ 3. Rg1 Cxd2 e il bianco vince. 1. … Cxf1 conduce al perpetuo dopo 2. Cd8+ Rh8 3. Cf7+ ecc. (0 punti) Altre mosse (- 20 punti).

Esercizio per Maestro Internazionale n° 4

Il bianco muove e vince
1. Cc6 Df6 2. Ce7+ Rh8 3. Dxf6 (+ 15 punti). 1. Cf5 De5 2. Dxe5 Cxe5 3. Ce7+ Rh8 4. Axe5 (0 punti). Altre mosse (- 20 punti).

Esercizio per Maestro Internazionale n° 5

Il nero muove e vince
1. … fxg6 2. Txf8+ Rxf8 3. Txg6 Td1+ 4. Dxd1 Dxg6 5. Dd6+ Re8 (+ 15 punti). Se 3. … Dxc3 4. Dh6+ Re8 5. Tg8 Rd7 6. Dh7+ Rc8 7. Txd8+ Rxd8 8. Dxb7 De1+ 9. Rh2 Dxh4+ 10. Rg1 Dd4+ 11. Rh2 Dd6+ con finale di difficile valutazione (0 punti). Altre mosse (- 15 punti).

Esercizio per Maestro Internazionale n° 6

Il nero muove e vince
1. … Cf4 2. Txf4 Txd1+ (+ 10 punti). 1. … Cce5; 1. … Cxf2; (0 punti). Altre mosse (- 10 punti).

Esercizio per Maestro Internazionale n° 7

Il bianco muove e vince
1. Th3 Te1+ 2. Txe1 (+ 10 punti). Se 1. dxe5 Dd5 con gioco complicato (0 punti). Altre mosse (- 15 punti).

Esercizio per Maestro Internazionale n° 8

Il bianco muove e vince
1. h5 minacciano di andare dritto a promozione. 1. … gxh5 2. Cxf5 b4 3. cxb4 c3 4. Rd3 Rxb4 5. Rc2 Rc4 6. Ch4 difendendo il pedone sulla casa f5 o portandolo a promozione. (+ 10 punti). Se 4. Ce3 il bianco arriva a promozione con scacco, ma perde il cavallo in c2 e deve provare a vincere il finale di donne grazie al pedone f passato ed il re nero tagliato fuori. (+ 5 punti). Altre mosse (- 15 punti).

Esercizio per Maestro Internazionale n° 9

Il bianco muove e vince
1. Th1 g6 2. Axg6++ Rg8 3. Ce7+ Rg7 4. Th7# (+ 15 punti). 1. Cxf6+ conduce a gioco complicato (0 punti). Altre mosse (- 15 punti).

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