Danzando con le torri

Molto spesso le persone credono che nei finali ci sia poco da calcolare. Sulla scacchiera sono rimasti pochi pezzi e le possibilità tattiche sono limitate. . Tuttavia è vero l’opposto. Ci sono così pochi pezzi sulla scacchiera che ogni mossa risulta essere decisiva e bisogna essere estremamente precisi.

Nella posizione del diagramma i pezzi bianchi sono condotti dal GM Blagojevic Dragisa. I pezzi neri sono guidati dal tunisino Sahin Ozgun. Ci sono diverse mosse candidate. Solo una garantisce al nero la parità.

In partita è stata giocata 88. … Td7? Ma ora l’alfiere può scappare dal controllo della torre. 89. Ae4!

89. … hxg5 90. Re6 Rh6 91. Rxd7 Rg7 92. Re6 ed il nero ha abbandonato.

Guardiamo cosa può succedere se diamo alla torre nera una casa più sicura.

88. … Te3!

Ora il bianco ha due pezzi in presa e deve cercare una scappatoia alla minaccia hxg5 perché la casa f4 sarebbe inaccessibile al re bianco.

89. Rf6+ Txd3

90. Tg7+ Rh8

E la posizione non può essere forzata. La torre nera minaccia lo scacco sulla sesta traversa quindi 91. Rg6 non può essere giocata pena la perdita della torre in g7.

Potrebbe seguire 91. Te7 ma dopo 91. … Ta3 ci troviamo in una posizione di patta teorica.

La torre nera darà scacco in sesta traversa ed il bianco non potrà fare progressi.

Hits: 31

Platov – la passione fraterna per lo studio

Platov

Riscopriamo insieme il genio dei fratelli Platov.

Muove il bianco

Avviso:

  1. Fidatevi della vostra intuizione.
  2. Dedicate alla risoluzione almeno 10 minuti del vostro tempo.
  3. Vi è una linea che patta facile da visualizzare ed una linea che vince in cui dovrete trovare l’idea mostruosa tipica dello stile dei fratelli Platov. (Traduttore Google).

Mercoledì pomeriggio presso la sede invernale dell’Accademia Scacchistica “La Regina” si è prodotta sulla scacchiera una posizione simile.

Considerazioni:
  • Il pedone h sembra non possa essere promosso. Per via del colore del suo alfiere e della casa di promozione.
  • Dopo la spinta del pedone in f4 il bianco lo cattura al volo.

Tutto vero?! Vediamo.

  1. Rg2 Ad4

2. Rf1 Rf3!

3. Ad6 Af2!

4. Ac7 h5

5. Ad6 h4

6. Ae5 h3

7. Ac7 Ae3

8. Ad6 f4!

  1. In questa posizione dopo 9. Axf4 segue Rxf4 con idea Rg3-h2-h1=D.
  2. Su mosse di re il pedone vola dritto verso la promozione.
  3. Dopo mosse di alfiere diverse dalla cattura del pedone è possibile riprodurre uno scaccomatto in due mosse. A voi il piacere di trovare la soluzione.

Hits: 45