Misura il tuo punteggio elo

misura il tuo punteggio elo
I problemi di scacchi odierni sono tratti dal numero di Maggio 2018 di Torre e Cavallo Scacco!

Partite con un punteggio elo di 1440. Ad ogni risposta esatta vi sarà assegnato un punteggio positivo. Le risposte errate saranno valutate in maniera negativa. Per ogni esercizio avete a disposizione 30 secondi di riflessione. Per ogni secondo eccedente il tempo di riflessione dovrete sottrarre un punto al totale acquisito.

Esercizio n° 1

Gioca la mossa migliore per il bianco

Esercizio n° 2

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Gioca la mossa migliore per il nero.

Esercizio n° 3

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Gioca la mossa migliore per il nero.

Esercizio n° 4

Gioca la sequenza migliore per il bianco.

Gioca la sequenza migliore per il nero.

Esercizio n° 5

Gioca le mosse migliori per il bianco.

Esercizio n° 6

Gioca le mosse migliori per il bianco.

Esercizio n° 7

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Esercizio n° 8

Gioca la mossa migliore per il bianco.

Esercizio n° 9

Gioca le mosse migliori per il bianco.

Esercizio n° 10

Gioca le mosse migliori per il bianco.

Misura il tuo punteggio elo

Soluzioni

Esercizio n° 1: De8# 10 punti. 1. Ce6+ 0 punti. Altre mosse – 100 punti.

Esercizio n° 2: Se muove il bianco 1. Ae6+ Axe6 2. Txf8# 10 punti. Altre mosse – 20 punti. Se muove il nero 1. … Af2+ 2. Rh1 Dxf1# 10 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 3: Se muove il bianco 1. Dxh7+ Txh7 2. Txh7# 10 punti. Altre mosse – 20 punti. Se muove il nero 1. … Dg3+ 2. Rf1 Dxf2# 10 punti. 1. … De1+ 0 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 4: Se muove il bianco 1. Dd8+ Rxd8 2. Tf8 30 punti. Altre mosse – 20 punti. Se muove il nero 1. … Dd4+ 2. Tf2 Dxa1 3. Tf1 Dd4+ 4. Tf2 Dg4+ 5. Rf1 Dd1# 50 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 5: 1. Dxc6+ bxc6 2. Td8# 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 6: 1. Te7+ Axe7 2. Cg7# 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 7: 1. Tc5 h2 2. Th5# 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 8: 1. Dg7+ Axg7 2. Axg7 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 9: 1. Aa6 f1=D 2. Ad6+ Ra8 3. Ab7# 20 punti. Altre mosse – 20 punti.

Esercizio n° 10: 1. Dh5+ Rg7 2. Dh7+ Rf8 3. Df7# 30 punti altre mosse – 20 punti.

 

Hits: 30

Test di scacchi per esordienti

Test di scacchi

Oggi proponiamo un test di scacchi per esordienti.

Sono 10 posizioni tratte da Torre e Cavallo Scacco! di Novembre 2012.

Dovrete trovare il modo per guadagnare materiale con il bianco.

Partite con un elo di 1440. Ogni esercizio risolto vi permette di aggiungere 10 punti al vostro elo. Ogni esercizio errato vi comporta una penalità di 20 punti elo.

Test n° 1

Test n° 2

Test n° 3

Test n° 4

Test n° 5

Test n° 6

Test n° 7

Test n° 8

Test n° 9

Test n° 10

Soluzioni Test di scacchi

Test n° 1 = 1. Db5+ Ad7 Dxb4 e vince.

Test n° 2 = 1. Ah6+ Txh6 2. Txg1 Th8 3. Tg6 e vince grazie alla posizione di zugzwang.

Test n° 3 = 1. Tg8 Ab7 [se 1. … d5 2. Thh8] 2. Txa8 Axa8 3. Th8 Ab7 4. Tb8 a5 5. Txb7 e vince.

Test n° 4 = 1. g5 fxg5 2. fxg5 hxg5 3. h6 e vince.

Test n° 5 = 1. Txf2 Dxf2 2. Ae3 catturando la Regina nera.

Test n° 6 = 1. Txc8+ [1. Dh8+ Rxf7 2. Txc8 Td1+ 3. Cf1 Txf1+ 4. Rxf1 Db1+ 5. Re2 De4+ 6. Rd2 Db4+ eccetera.] 1. … Dxc8 2. Dh8+ Rxf7 3. Dxc8 Td1+ 4. Cf1 e vince.

Test n° 7 = 1. Rg5+ Rg7 2. Rf4+ Rf6 3. Rxe3 e vince.

Test n° 8 = 1. Af4+ Rf5 2. Axd6 e vince.

Test n° 9 = 1. g4 Axg4 [1. … f6 2. Axb8 Txb8 3. gxf5] 2. Da4+ Cc6 3. Dxg4 e vince.

Test n° 10 = 1. d5+ Axd5 [1. … Rxd5 2. Af3+ e 3. Axc6] 2. Ag4+ Re5 3. Axd7 e vince.

 

 

Hits: 48

Visualizzazione – Esercizi per ragazzi

Giornata di riposo al Memorial Gashimov.

Ne approfittiamo per proporre qualche esercizio di visualizzazione per i nostri ragazzi.

esercizi per ragazzi

Questi esercizi per ragazzi vi permetteranno di testare il vostro punteggio. Capirete se siete pronti per passare di categoria.

Il gioco è semplice. Ad ogni esercizio viene assegnato un punteggio. Positivo e negativo. Per passare di categoria dovrete ottenere almeno 5 punti.

Ogni esercizio deve essere risolto in un massimo di 5 secondi. Superati i 5 secondi passate al prossimo esercizio.

Esercizio n° 1

Mossa al bianco. Gioca la mossa migliore.

Esercizio n° 2

Mossa al bianco. Gioca la mossa migliore.

Esercizio n° 3

Mossa al bianco. Gioca la mossa migliore.

Esercizio n° 4

Mossa al bianco. Gioca le mosse migliori.

Esercizio n° 5

Mossa al bianco. Gioca la mossa migliore.

Soluzione Esercizio n° 1
  • Se avete giocato 1. Tf1 assegnatevi 2 punti.
  • Se avete giocato 1. Txc1 o 1. Rf1 assegnatevi 1 punto.
  • Se avete giocato 1. De8+ sottraetevi 1 punto. La torre in e1 è inchiodata quindi la Regina bianca in e8 risultar essere indifesa.
  • Altre mosse giocate sottraetevi 2 punti.
Soluzione Esercizio n° 2
  • Aggiungete 1 punto se avete giocato 1. Td8+ dopo 1. … Txd8 2. Txd8# si produce lo scaccomatto.
  • Punti 0 per le altre mosse.
Soluzione Eserczio n° 3
  • Aggiungete 2 punti se avete visto 1. Th4#
  • Punti 0 per le altre mosse.
Soluzione Esercizio n° 4
  • Se avete visto 1. Df6+ Tg7 2. Dxg7# aggiungete 2 punti al vostro punteggio.
  • Punti 0 per soluzione parziale.
  • Sottraete 1 punto per altre risposte.
Soluzione Esercizio n° 5
  • Aggiungete 2 punti se avete visto 1. Axf6#
  • Aggiungete 1 punto se avete giocato 1. Tb8 che guadagna la regina.
  • Sottraete 1 punto se avete fornito soluzioni differenti.

 

Hits: 42