Gli esercizi di Torre e Cavallo Scacco!

Vi proponiamo un esercizio ufficiale basato sui quiz di Torre e Cavallo Scacco!

Esercizio n° 1

Muove il bianco

Soluzione
1. Cg5+ hxg5 2. Dh5#

Esercizio n° 2

Muove il bianco

Soluzione
1. Dg6 hxg5 2. Dh5#

Esercizio n°3

Muove il bianco

Soluzione
Soluzione
1. Ac8 Rxc8 2. Da8# Se 1. .... Txc8 2. Cd7# Se 1. .... Axe5 Db7#

Esercizio n° 4

Muove il bianco

Soluzione
1. Cxf7 Rg8 2. Th8+ Cxh8 Ch6#

Esercizio n° 5

Il bianco muove e vince

Soluzione
1. Tg6+ fxg6 2. Tf8+ Rg7 3. Tg8+ Rh7 4. Dh4#

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Test di scacchi per esordienti

Test di scacchi

Oggi proponiamo un test di scacchi per esordienti.

Sono 10 posizioni tratte da Torre e Cavallo Scacco! di Novembre 2012.

Dovrete trovare il modo per guadagnare materiale con il bianco.

Partite con un elo di 1440. Ogni esercizio risolto vi permette di aggiungere 10 punti al vostro elo. Ogni esercizio errato vi comporta una penalità di 20 punti elo.

Test n° 1

Test n° 2

Test n° 3

Test n° 4

Test n° 5

Test n° 6

Test n° 7

Test n° 8

Test n° 9

Test n° 10

Soluzioni Test di scacchi

Test n° 1 = 1. Db5+ Ad7 Dxb4 e vince.

Test n° 2 = 1. Ah6+ Txh6 2. Txg1 Th8 3. Tg6 e vince grazie alla posizione di zugzwang.

Test n° 3 = 1. Tg8 Ab7 [se 1. … d5 2. Thh8] 2. Txa8 Axa8 3. Th8 Ab7 4. Tb8 a5 5. Txb7 e vince.

Test n° 4 = 1. g5 fxg5 2. fxg5 hxg5 3. h6 e vince.

Test n° 5 = 1. Txf2 Dxf2 2. Ae3 catturando la Regina nera.

Test n° 6 = 1. Txc8+ [1. Dh8+ Rxf7 2. Txc8 Td1+ 3. Cf1 Txf1+ 4. Rxf1 Db1+ 5. Re2 De4+ 6. Rd2 Db4+ eccetera.] 1. … Dxc8 2. Dh8+ Rxf7 3. Dxc8 Td1+ 4. Cf1 e vince.

Test n° 7 = 1. Rg5+ Rg7 2. Rf4+ Rf6 3. Rxe3 e vince.

Test n° 8 = 1. Af4+ Rf5 2. Axd6 e vince.

Test n° 9 = 1. g4 Axg4 [1. … f6 2. Axb8 Txb8 3. gxf5] 2. Da4+ Cc6 3. Dxg4 e vince.

Test n° 10 = 1. d5+ Axd5 [1. … Rxd5 2. Af3+ e 3. Axc6] 2. Ag4+ Re5 3. Axd7 e vince.

 

 

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Esercizi di scacchi

esercizi di scacchi

Proponiamo oggi degli esercizi di scacchi. Sono esercizi dalla difficoltà variabile. Se riuscirete a trovare la soluzione completa avrete superato il livello. Vietato muovere i pezzi sulla scacchiera. Se fornirete soluzioni parziali il vostro livello si attesterà a metà dell’esercizio.

Gli esercizi sono tratti da un numero di Torre e Cavallo Scacco! La rivista mensile leader per quello che concerne l’informazione scacchistica italiana.

Esercizio elo 1000-1100

Il bianco muove e vince

Esercizio 1100-1200

Muove il bianco

Esercizio 1200-1300

Il bianco muove e vince

Esercizio 1300-1400

Muove il bianco

Esercizio 1400-1500

Il bianco muove e vince

Esercizio 1500-1600

Muove il bianco

Esercizio 1600-1700

Il nero muove e vince

Esercizio 1700-1800

Il bianco muove e vince

Esercizio 1800-1900

Muove il bianco

Esercizio over 1900

Il nero muove e vince

Soluzioni esercizi di scacchi

Elo 1000-1100: 1. e6+ Rg8 2. e7+ Df7 3. e8=D# anche 3. e8=T#

Elo 1100-1200: 1. h7 g1=D 2. h8=D+ Rg4 3. Dg8+ e vince.

Elo 1200-1300: 1. Ta7 [non 1. Tc1 Ae5] 1. … Cd5 [se 1. … Cb5 2. Tb7] 2. e4 e vince.

Elo 1300-1400: 1. Axe4 Cxe4 2. Da4+ Dd7 3. Dxe4 e vince.

Elo 1400-1500: 1. dxe4 [1. dxc4 non dà vantaggio] 1. … Ce3 2. exd5 guadagnando la qualità: 2. … Cc2 3. Ta8+ Rf7 4. e4 Tf2 5. Ta2

Elo 1500-1600: 1. Th8+ ed in qualunque modo venga catturata la torre segue il matto in una mossa.

Elo 1600-1700: 1. … Te8+ 2. Rf2 Te2+ 3. Rg3 [3. Rg1 Cxf3+ 4. gxf3 Dc5+ 5. Rf1 Df2#] 3. … Cf5+ 4. Rh3 Dh4#

Elo 1700-1800: 1. Txf7+ Txf7 2. De6+ Rg7 [2. … Rg5 3. Dxg6+ Rh4 4. Th1+] 3. f6+ Txf6 4. Dxg4 e vince.

Elo 1800-1900: Il bianco può portarsi in vantaggio in diversi modi. Tuttavia solo uno chiude velocemente la partita. 1. Cf4! Axf4 2. Axf4 g5 3. Ad6+ Rg7 4. Ae5+ Rf8 5. Df5+ Re8 6. Tde1 e vince.

Elo over 1900: 1. … Ae5! 2. Rg1 Txc5! e vince.

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Esercizi su Torre e Cavallo Scacco!

Torre e Cavallo Scacco! propone mensilmente degli ottimi esercizi di scacchi. Ne pubblichiamo 3 tratti dal numero di Febbraio.

Torre e Cavallo

Esercizio n° 1 pubblicato su Torre e Cavallo

Il nero vince

Esercizio N° 2 pubblicato su Torre e Cavallo

Il bianco vince

Esercizio N° 3 pubblicato su Torre e Cavallo

Il bianco vince

Soluzione Esercizio N° 1
  1. … Tg8 mossa unica [minaccia … Tg4#] 2. e4 dxe4 3. Re3 Txf3+ 4. Rd2 Td3+ e vince (Miles – Hort, Amsterdam 1982, variante d’analisi).
Soluzione Esercizio N° 2
  1. Axf6 mossa unica [Da4? sarebbe affrettata] 1. … gxf6 2. Da4+ mossa unica b5 [Se 1. … Dd7 2. Ab5] 3. Cxb5 mossa unica e vince; con il miglior gioco del nero il bianco guadagna una qualità e un pedone dopo 3. … Ah6 [3. … axb5? 4. Axb5+ Cc6 5. Axc6+ Re7 6. Axa8] 4. Cc7+ Rf8 5. Cxa8 (Leonardt – Janowski, Ostenda 1906).
Soluzione Esercizio N° 3
  1. Ad5 mossa unica Tg7 [meglio rassegnarsi a perdere la qualità, per esempio con 1. … Df8; se invece 1. … Tf8 Axg8 mossa unica Txg8 3. Da1+ mossa unica Dg7 4. Txg7 e vince] 2. Da1 mossa unica Dg6 3. Ta8 mossa unica e vince (Wilhelmi – Miezis, Bad Woerishofen 1998).

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